max--
Namensverlauf von max--
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt max--?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (123 Matches).
Verglichen mit 11.636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,21 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 5,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt2,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,84). Klar über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,22. Letzte 3 Monate unverändert bei 1,16. Deutlich über dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 89,6. Letzte 3 Monate: 85,9 (am Anfang 87,6). Leicht über dem Schnitt (81,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 43 %). Leicht unter dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 73 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 52 %). Klar über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 3.142. Letzte 3 Monate: 2.869 (am Anfang 2.854).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 17 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 38 %.
Muster
Aus den letzten 201 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert max-- im 1. Match des Tages: −172 ELO, 46 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 201 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt max--
In 281 Matches kommt max-- auf K/R 0,83 und ADR 86,8; das Rating aus den 201 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,7 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,4, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 101 von 201 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 51 unter 0,90. In 123 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert max-- im 1. Match des Tages (−172 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+106 ELO, Winrate 66 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 66 % Winrate, +106 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., Winrate +3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, Rating bei 1,16, ADR bei 85,9, ELO bei 2.869. Letzte 30 Tage: 12 Matches, Winrate 75 %, ELO-Bilanz +6.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.