mavalist

Ukraine
Seit 2018 auf FACEIT 181 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 186
2.079
Peak 30 Tage: 2.151
Rang EU
#202.632
Ukraine #7.994 in Ukraine
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mavalist?

Rating 1,27 (aus 150 Matches) K/R 0,88 ADR 93,6 aus 181 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,27
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 150 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 38 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (150 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 93 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. · Ø 21 % besser als 90 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,23 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 75 %
K/D 1,23+0,20 · Ø 1,03 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 3,8
Zeus-Kills1 in 181 Matches
Knife-Kills 8 in 181 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 15,9 %+2,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 93 %
Runden mit 3K 6,8 %+2,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 98 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 93 %
4K und Aces 54x 4K, 5 Aces in 150 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,4 · Ø 4,3 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,01 · Ø 0,29 besser als 56 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 61 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +292
= Gleich geblieben
K/R bei 0,88, ADR bei 93,3, Headshots bei 46 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,13

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,99. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,87). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 181 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −65 ELO
34 Matches · 50 % Winrate
Im 4. Match des Tages −14 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +33 ELO, Winrate 38 %
Sonntags −19 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert mavalist auf Mirage: −65 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 3,16 · Dust 2
  5. Level 10 erreicht · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 181 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 274
55 % besser als 64 %
0,94 besser als 98 %
99,8 besser als 98 %
1,34 besser als 98 %
63 % aus 318 Duellen besser als 96 %
32 % aus 47 Situationen besser als 34 %
Mirage34
50 % besser als 44 %
0,79 besser als 73 %
84,0 besser als 65 %
1,23 besser als 94 %
55 % aus 128 Duellen besser als 74 %
44 % aus 16 Situationen besser als 68 %
Ancient28
36 % besser als 9 %
0,86 besser als 92 %
92,4 besser als 92 %
1,16 besser als 87 %
51 % aus 129 Duellen besser als 46 %
53 % aus 30 Situationen besser als 87 %
Nuke20
75 % besser als 96 %
0,90 besser als 94 %
95,9 besser als 94 %
1,37 besser als 99 %
57 % aus 90 Duellen besser als 74 %
69 % aus 13 Situationen besser als 96 %
Inferno11
45 % -
0,89 -
99,1 -
1,26-
60 % aus 48 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Anubis9
33 % -
0,83 -
84,4 -
1,25-
68 % aus 31 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache5
0 % -
0,69 -
74,7 -
0,88-
37 % aus 19 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mavalist

In 181 Matches kommt mavalist auf K/R 0,88 und ADR 93,6; das Rating aus den 150 Matches mit Rating liegt bei 1,27. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,8 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,8 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 75 % Winrate in 20 Matches. In 98 von 150 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (65 %), in 28 unter 0,90. In 150 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,37. Am meisten ELO verliert mavalist auf Mirage (−65 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Nuke (+61 ELO, Winrate 75 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −40 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +292. Schwächer geworden: Rating −0,13. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,88, ADR bei 93,3, Headshots bei 46 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.