mauzsuke99

Argentinien
159 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mauzsuke99?

Rating 0,84 (aus 114 Matches) K/R 0,60 ADR 69,8 aus 159 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 %
0,84
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 41 %
Rating-Verteilung aus 114 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 40 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (68 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.190 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

41 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 22 %
Entry-Duelle gewonnen 41 %−10 Pp. · Ø 51 % besser als 2 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

54 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 54 %+16 Pp. · Ø 38 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,86 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 47 %+1 Pp. · Ø 46 % besser als 55 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 30 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 besser als 8 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 3 in 159 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 9,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 9,6 %−3,7 Pp. · Ø 13,3 % besser als 1 %
Runden mit 3K 2,4 %−1,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 3 %
MVPs pro Match 1,7−0,6 · Ø 2,3 besser als 5 %
4K und Aces 5x 4K, 1 Ace in 68 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

8,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 45 %+9 Pp. · Ø 36 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 8,4+4,3 · Ø 4,1 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,55+0,29 · Ø 0,26 besser als 95 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 83 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,58, Rating bei 0,83, ADR bei 69,2
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp., ELO −188

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,61. Letzte 3 Monate: 0,58 (am Anfang 0,61). Deutlich unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 159 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +49 ELO
42 Matches · 43 % Winrate
Samstags +49 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert mauzsuke99 im 2. Match des Tages: +49 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,59 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 159 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 247
55 % besser als 69 %
0,60 besser als 6 %
70,4 besser als 11 %
0,88 besser als 14 %
42 % aus 137 Duellen besser als 11 %
43 % aus 14 Situationen besser als 64 %
Mirage47
43 % besser als 25 %
0,61 besser als 7 %
72,4 besser als 16 %
0,88 besser als 12 %
40 % aus 97 Duellen besser als 7 %
50 % aus 18 Situationen besser als 81 %
Nuke20
50 % besser als 33 %
0,60 besser als 5 %
69,7 besser als 8 %
0,80 besser als 3 %
38 % aus 58 Duellen besser als 2 %
22 % aus 9 Situationen besser als 14 %
Anubis17
53 % besser als 58 %
0,55 besser als 1 %
66,9 besser als 2 %
0,80-
48 % aus 61 Duellen besser als 43 %
80 % aus 5 Situationen besser als 99 %
Ancient12
42 % -
0,58 -
64,3 -
0,77-
46 % aus 35 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno8
63 % -
0,59 -
68,3 -
0,87-
20 % aus 10 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Cache6
83 % -
0,60 -
66,6 -
0,68-
40 % aus 10 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mauzsuke99

In 159 Matches kommt mauzsuke99 auf K/R 0,60 und ADR 69,8; das Rating aus den 114 Matches mit Rating liegt bei 0,84. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 54 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,84, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 13,1 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 47 Matches. In 19 von 114 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (17 %), in 67 unter 0,90. In 68 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,87. Am meisten ELO verliert mauzsuke99 im 2. Match des Tages (+49 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+49 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +49 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp., ELO −188. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,58, Rating bei 0,83, ADR bei 69,2. Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.