mattrain

Russland
60 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mattrain?

Rating 0,97 (aus 41 Matches) K/R 0,71 ADR 80,6 aus 60 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 % auf Level 6
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,26 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 41 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 29 % sehr schwach unter 0,75 15 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. besser als 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. besser als 31 %
Clutch-Kills je Match 1,6−0,1 besser als 51 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 38 %−7 Pp. besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. besser als 65 %
K/D 0,97−0,01 besser als 47 %
Pistolen-Kills je Match 1,8
Messer-Kills 5 in 60 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,9 %+1,0 Pp. besser als 76 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,1 Pp. besser als 57 %
MVPs je Match 2,7+0,5 besser als 94 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 60 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 67 %
Utility-Schaden je Runde 4,9+0,8 besser als 71 %
Geflashte Gegner je Runde 0,22−0,04 besser als 39 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,72.

Muster

Aus den letzten 60 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −3 ELO
25 Matches · 56 % Winrate

Am meisten ELO verliert mattrain auf Anubis: −3 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,51 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 60 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis25
56 % besser als 64 %
0,64 besser als 13 %
75,7 besser als 27 %
0,92 besser als 24 %
48 % aus 130 Duellen besser als 37 %
43 % aus 14 Situationen besser als 63 %
Dust 218
61 % besser als 85 %
0,75 besser als 70 %
83,3 besser als 72 %
1,01-
48 % aus 85 Duellen besser als 38 %
50 % aus 14 Situationen besser als 82 %
Ancient11
36 % -
0,69 -
80,8 -
0,85-
42 % aus 62 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Mirage4
50 % -
0,88 -
88,8 -
1,22-
50 % aus 16 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mattrain

In 60 Matches kommt mattrain auf K/R 0,71 und ADR 80,6; das Rating aus den 41 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %. Das ist besser als bei 90 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %. Das ist besser als bei nur 15 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,0 Kills je Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 11 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 18 unter 0,90. In 60 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert mattrain auf Anubis (−3 ELO, Winrate 56 %). Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.