mattjj

Argentinien
227 Matches erfasst 33 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mattjj?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,9 aus 227 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 57 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 227 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 4. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (141 Matches).

Level 4

Verglichen mit 625 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+6 Pp. · Ø 20 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 45 %+2 Pp. · Ø 43 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 27 %
K/D 0,95−0,01 · Ø 0,96 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 8 in 227 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 12,4 %−0,3 Pp. · Ø 12,7 % besser als 49 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,4 Pp. · Ø 3,7 % besser als 44 %
MVPs pro Match 2,2+0,1 · Ø 2,1 besser als 73 %
4K und Aces 26x 4K, 4 Aces in 141 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,7).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 68 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+2,1 · Ø 3,7 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,07 · Ø 0,24 besser als 74 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,96, ADR bei 78,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −226

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,68). Knapp unter dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 227 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −107 ELO
66 Matches · 42 % Winrate
Im 2. Match des Tages −71 ELO
49 Matches · 41 % Winrate
Donnerstags −148 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert mattjj auf Mirage: −107 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 51 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 227 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage66
42 % besser als 25 %
0,67 besser als 38 %
77,5 besser als 56 %
0,96 genau im Schnitt
48 % aus 249 Duellen besser als 47 %
42 % aus 36 Situationen besser als 63 %
Dust 263
49 % besser als 47 %
0,68 genau im Schnitt
78,0 besser als 57 %
0,96 besser als 56 %
48 % aus 267 Duellen genau im Schnitt
26 % aus 34 Situationen besser als 23 %
Nuke29
55 % besser als 66 %
0,74 besser als 68 %
79,7 besser als 63 %
1,05 besser als 78 %
37 % aus 104 Duellen besser als 6 %
50 % aus 24 Situationen besser als 77 %
Ancient25
52 % besser als 61 %
0,72 besser als 64 %
81,9 besser als 73 %
0,97 besser als 58 %
47 % aus 104 Duellen besser als 43 %
29 % aus 24 Situationen besser als 29 %
Anubis22
50 % genau im Schnitt
0,71 besser als 58 %
79,1 besser als 60 %
1,00 besser als 65 %
31 % aus 104 Duellen besser als 1 %
40 % aus 10 Situationen besser als 61 %
Inferno10
40 % -
0,57 -
66,9 -
0,76-
41 % aus 37 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -
Cache8
50 % -
0,69 -
78,5 -
0,93-
53 % aus 45 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Vertigo3
0 % -
0,62 -
67,5 -
0,82-
36 % aus 14 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mattjj

In 227 Matches kommt mattjj auf K/R 0,69, ADR 77,9 und Rating 0,96. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,8, besser als 87 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 55 % Winrate in 29 Matches. In 67 von 227 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 95 unter 0,90. In 141 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert mattjj auf Mirage (−107 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Anubis (+6 ELO, Winrate 50 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −226. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,96, ADR bei 78,0. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz +17.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.