matrixone

CA
133 Matches erfasst 12 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 54
2.430
Höchststand 30 Tage: 2.446
Rang NA ▼ 136 Plätze
#1.963 #4 in CA
30 Tage · vorher #1.827 · bester #1.812
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt matrixone?

Rating 1,13 (aus 76 Matches) K/R 0,80 ADR 82,7 aus 133 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 % auf Level 10
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 76 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (70 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 47 %+7 Pp. besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 54 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %−8 Pp. besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+18 Pp. besser als 95 %
K/D 1,13+0,09 besser als 79 %
Pistolen-Kills je Match 2,8

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,5 %+2,1 Pp. besser als 89 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. besser als 77 %
MVPs je Match 2,6+0,2 besser als 77 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 70 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 73 %
Utility-Schaden je Runde 4,4+0,3 besser als 58 %
Geflashte Gegner je Runde 0,39+0,09 besser als 76 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Winrate +6 Pp., ELO +304
= Gleich geblieben
ADR bei 83,9, Headshots bei 43 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,77).

Muster

Aus den letzten 133 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −22 ELO
30 Matches · 50 % Winrate
Im 3. Match des Tages −22 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Sonntags −22 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert matrixone auf Dust 2: −22 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 133 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage44
50 % besser als 42 %
0,81 besser als 78 %
81,7 besser als 55 %
1,11 besser als 72 %
58 % aus 154 Duellen besser als 83 %
50 % aus 16 Situationen besser als 83 %
Dust 230
50 % besser als 41 %
0,82 besser als 83 %
82,3 besser als 57 %
1,11 besser als 72 %
60 % aus 126 Duellen besser als 90 %
21 % aus 14 Situationen besser als 12 %
Inferno29
52 % besser als 43 %
0,76 besser als 56 %
84,1 besser als 59 %
1,16-
56 % aus 117 Duellen besser als 64 %
56 % aus 9 Situationen besser als 84 %
Cache14
71 % -
0,79 -
82,8 -
1,14-
60 % aus 47 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,86 -
80,7 -
1,31-
76 % aus 17 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Overpass5
80 % -
0,81 -
87,4 -
-
67 % aus 6 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt matrixone

In 133 Matches kommt matrixone auf K/R 0,80 und ADR 82,7; das Rating aus den 76 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 60 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %. Das ist besser als bei nur 14 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,8 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 38 von 76 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 15 unter 0,90. In 70 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert matrixone auf Dust 2 (−22 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+27 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Winrate +6 Pp., ELO +304. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 83,9, Headshots bei 43 %. Letzte 30 Tage: 12 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.