matovichh-

Argentinien
Seit 2020 auf FACEIT 458 Matches erfasst 221 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 277
2.392
Peak 30 Tage: 2.737
Rang SA ▼ 940 Plätze
#1.781
Argentinien #321 in Argentinien
30 Tage · vorher #841 · bester #443
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt matovichh-?

Rating 0,91 (aus 431 Matches) K/R 0,62 ADR 67,8 aus 458 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 432 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 30 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.327 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 58 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 2,2 aus den letzten 432
Zeus-Kills1 in 432 Matches
Knife-Kills 2 in 432 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 11,0 %−2,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 4 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 4 %
MVPs pro Match 1,8−0,6 · Ø 2,4 besser als 4 %
4K und Aces 28x 4K, 3 Aces in 458 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,59 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,1 · Ø 4,2 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,59+0,29 · Ø 0,30 besser als 97 %
Runden mit Death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob matovichh- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 458 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,64.

Muster

Aus den letzten 432 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −188 ELO
49 Matches · 41 % Winrate
Auf Mirage −132 ELO
219 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −72 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert matovichh- im 4. Match des Tages: −188 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 432 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage219
48 % besser als 35 %
0,61 besser als 4 %
65,7 besser als 2 %
0,90 besser als 10 %
47 % aus 658 Duellen besser als 25 %
37 % aus 154 Situationen besser als 46 %
Dust 285
49 % besser als 38 %
0,61 besser als 3 %
67,9 besser als 2 %
0,89 besser als 8 %
48 % aus 267 Duellen besser als 31 %
38 % aus 50 Situationen genau im Schnitt
Ancient55
49 % besser als 38 %
0,60 besser als 2 %
68,1 besser als 2 %
0,90 besser als 7 %
41 % aus 159 Duellen besser als 4 %
41 % aus 49 Situationen besser als 59 %
Anubis30
63 % besser als 84 %
0,67 besser als 16 %
70,2 besser als 6 %
1,03 besser als 47 %
45 % aus 86 Duellen besser als 18 %
67 % aus 18 Situationen besser als 96 %
Cache28
61 % -
0,66 -
70,8 -
0,99-
50 % aus 74 Duellen -
41 % aus 27 Situationen -
Nuke12
58 % -
0,65 -
71,4 -
0,94-
59 % aus 54 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,52 -
56,1 -
0,64-
50 % aus 10 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt matovichh-

In 458 Matches kommt matovichh- auf K/R 0,62 und ADR 67,8; das Rating aus den 431 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 67,8, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 13,7 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 30 Matches. In 106 von 432 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 218 unter 0,90. In 458 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert matovichh- im 4. Match des Tages (−188 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Anubis (+194 ELO, Winrate 63 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +129 ELO. Letzte 30 Tage: 221 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −135.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.