matiz_peek

Russland
Seit 2022 auf FACEIT 187 Matches erfasst 87 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 248
2.525
Peak 30 Tage: 2.525
Rang EU
#48.418
Russland #13.900 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt matiz_peek?

Rating 1,03 (aus 166 Matches) K/R 0,77 ADR 82,0 aus 187 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 166 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (146 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.449 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 33 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 Pp. · Ø 39 % besser als 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 65 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 7 in 187 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,8 %+0,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 53 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 45 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 64 %
4K und Aces 25x 4K, 2 Aces in 146 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,7 · Ø 4,1 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,03 · Ø 0,30 besser als 44 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 53 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,13, Rating −0,14, ADR −14,7, Winrate −9 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,87). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 187 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −51 ELO
26 Matches · 50 % Winrate
Im 4. Match des Tages −51 ELO
24 Matches · 38 % Winrate
Sonntags ±0 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert matiz_peek auf Anubis: −51 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 187 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage60
58 % besser als 71 %
0,77 besser als 59 %
82,0 besser als 53 %
1,04 besser als 47 %
52 % aus 249 Duellen genau im Schnitt
23 % aus 30 Situationen besser als 12 %
Dust 239
51 % besser als 45 %
0,74 genau im Schnitt
80,9 besser als 47 %
1,00 besser als 34 %
48 % aus 169 Duellen besser als 29 %
36 % aus 14 Situationen besser als 40 %
Anubis26
50 % besser als 38 %
0,70 besser als 24 %
75,0 besser als 15 %
0,96 besser als 19 %
46 % aus 93 Duellen besser als 18 %
23 % aus 13 Situationen besser als 16 %
Ancient25
40 % besser als 13 %
0,79 besser als 67 %
86,2 besser als 72 %
1,02 besser als 40 %
51 % aus 95 Duellen besser als 44 %
20 % aus 10 Situationen besser als 12 %
Inferno18
56 % besser als 48 %
0,80 besser als 60 %
86,2 besser als 56 %
1,03-
46 % aus 65 Duellen besser als 10 %
40 % aus 5 Situationen besser als 55 %
Nuke11
64 % -
0,80 -
84,2 -
1,17-
49 % aus 47 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Cache5
80 % -
0,80 -
84,4 -
1,13-
55 % aus 22 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt matiz_peek

In 187 Matches kommt matiz_peek auf K/R 0,77 und ADR 82,0; das Rating aus den 166 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 28 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 67 von 166 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 62 unter 0,90. In 146 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert matiz_peek auf Anubis (−51 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Ancient (+50 ELO, Winrate 40 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +25 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,13, Rating −0,14, ADR −14,7, Winrate −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 87 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +68.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.