matiddl

Polen
Seit 2020 auf FACEIT 367 Matches erfasst 164 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 161
3.092
Peak 30 Tage: 3.302
Rang EU ▼ 1.315 Plätze
#5.645
Polen #285 in Polen
30 Tage · vorher #4.330 · bester #2.211
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt matiddl?

Rating 1,04 (aus 337 Matches) K/R 0,77 ADR 85,7 aus 367 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 337 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (318 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 36 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−9 Pp. · Ø 42 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 52 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 59 %+6 Pp. · Ø 53 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 37 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 4 in 367 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,5 %0,0 Pp. · Ø 13,5 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 67 %
4K und Aces 70x 4K, 12 Aces in 318 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 62 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,7 · Ø 3,9 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,03 · Ø 0,32 besser als 59 %
Runden mit Death 76 %+5 Pp. · Ø 71 % besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +346
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −6,9, Headshots −2 Pp., Winrate −11 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 1,03. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,82). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 367 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −177 ELO
66 Matches · 58 % Winrate
Auf Nuke −30 ELO
50 Matches · 52 % Winrate
Samstags −144 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert matiddl auf Ancient: −177 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Vertigo
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 54 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 367 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage126
55 % genau im Schnitt
0,78 besser als 59 %
84,9 besser als 63 %
1,08 besser als 54 %
50 % aus 501 Duellen besser als 34 %
39 % aus 57 Situationen genau im Schnitt
Ancient66
58 % besser als 58 %
0,83 besser als 80 %
94,7 besser als 93 %
1,13 besser als 72 %
56 % aus 331 Duellen besser als 70 %
31 % aus 26 Situationen besser als 30 %
Dust 265
52 % besser als 38 %
0,69 besser als 19 %
78,5 besser als 31 %
0,94 besser als 11 %
47 % aus 345 Duellen besser als 21 %
29 % aus 24 Situationen besser als 22 %
Nuke50
52 % besser als 29 %
0,79 besser als 60 %
87,6 besser als 73 %
1,08 genau im Schnitt
55 % aus 266 Duellen besser als 59 %
27 % aus 22 Situationen besser als 20 %
Anubis42
62 % besser als 73 %
0,71 besser als 28 %
82,1 besser als 53 %
0,96 besser als 18 %
48 % aus 192 Duellen besser als 25 %
30 % aus 10 Situationen besser als 28 %
Vertigo6
67 % -
0,93 -
102,9 -
1,25-
66 % aus 38 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache5
20 % -
0,73 -
84,0 -
0,87-
53 % aus 32 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,56 -
74,2 -
0,79-
48 % aus 25 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt matiddl

In 367 Matches kommt matiddl auf K/R 0,77 und ADR 85,7; das Rating aus den 337 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 42 Matches. In 141 von 337 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 127 unter 0,90. In 318 Matches mit Detailwerten: 70x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,47. Am meisten ELO verliert matiddl auf Ancient (−177 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+202 ELO, Winrate 52 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +100 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +346. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −6,9, Headshots −2 Pp., Winrate −11 Pp.. Letzte 30 Tage: 164 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +315.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.