mathet1c

Russland
41 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mathet1c?

Rating 1,03 (aus 20 Matches) K/R 0,61 ADR 67,5 aus 41 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,46 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 30 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4.
Headshots
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 6 %−4,0 Pp. besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. besser als 73 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+6 Pp. besser als 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−13 Pp. besser als 3 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 42 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %+7 Pp. besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 0,93−0,04 besser als 47 %
Pistolen-Kills je Match 1,4
Messer-Kills 2 in 41 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,9 %−0,9 Pp. besser als 36 %
Runden mit 3K 2,3 %−1,4 Pp. besser als 6 %
MVPs je Match 1,6−0,5 besser als 7 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 41 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 47 %+13 Pp. besser als 99 %
Utility-Schaden je Runde 5,0+1,1 besser als 74 %
Geflashte Gegner je Runde 0,21−0,04 besser als 44 %
Runden mit Death 66 %−7,0 Pp. besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,66
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,66.

Muster

Aus den letzten 41 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 27 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 41 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage16
38 % besser als 14 %
0,67 besser als 36 %
75,6 besser als 43 %
1,09–
49 % aus 41 Duellen besser als 54 %
55 % aus 11 Situationen besser als 87 %
Dust 213
62 % –
0,56 –
59,3 –
0,83–
57 % aus 21 Duellen –
14 % aus 7 Situationen –
Nuke5
40 % –
0,68 –
75,1 –
1,07–
67 % aus 12 Duellen –
50 % aus 6 Situationen –
Anubis4
50 % –
0,42 –
47,4 –
1,10–
17 % aus 6 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mathet1c

In 41 Matches kommt mathet1c auf K/R 0,61 und ADR 67,5; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 47 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 67,5. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 12,4 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 10 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 7 unter 0,90. In 41 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −54.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.