mateoshitsu

Russland
35 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mateoshitsu?

Rating 1,39 K/R 0,98 ADR 100,7 aus 35 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,39
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 97 %
Rating-Verteilung aus 35 Matches
überragend ab 1,80 14 % stark 1,30 bis 1,79 49 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 3 % sehr schwach unter 0,75 0 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsDamageEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3,0 Pp. besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 66 %+16 Pp. besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,9+0,2 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %+2 Pp. besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. besser als 72 %
K/D 1,53+0,52 besser als 99 %
Pistolen-Kills je Match 3,8
Messer-Kills 1 in 35 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 17,8 %+4,7 Pp. besser als 99 %
Runden mit 3K 7,0 %+3,1 Pp. besser als 99 %
MVPs je Match 3,1+0,8 besser als 98 %
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 35 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 18 %
Utility-Schaden je Runde 2,9−1,4 besser als 18 %
Geflashte Gegner je Runde 0,25−0,03 besser als 43 %
Runden mit Death 64 %−8,0 Pp. besser als 99 %

Muster

Aus den letzten 35 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 35 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 213
69 % –
0,94 –
98,7 –
1,37–
61 % aus 51 Duellen –
44 % aus 9 Situationen –
Mirage11
82 % –
1,03 –
105,0 –
1,45–
68 % aus 50 Duellen –
14 % aus 7 Situationen –
Anubis4
50 % –
0,96 –
98,6 –
1,34–
50 % aus 12 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mateoshitsu

In 35 Matches kommt mateoshitsu auf K/R 0,98, ADR 100,7 und Rating 1,39. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 100,7. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %. Das ist besser als bei nur 18 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 20,1 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 82 % Winrate in 11 Matches. In 28 von 35 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (80 %), in 1 unter 0,90. In 35 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,39. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 74 %, ELO-Bilanz +6.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.