mateodes

UY
162 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 15
2.092
Höchststand 30 Tage: 2.197
Rang SA ▼ 1.608 Plätze
#4.701 #88 in UY
30 Tage · vorher #3.093 · bester #3.093
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mateodes?

Rating 0,88 (aus 47 Matches) K/R 0,69 ADR 75,7 aus 162 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 % auf Level 10
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 47 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 32 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 32 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (103 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1,0 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 22 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−6 Pp. besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. besser als 70 %
K/D 0,96−0,07 besser als 22 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 4 in 162 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,1 %−0,2 Pp. besser als 40 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,2 Pp. besser als 6 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 36 %
4K und Aces 11x 4K, 3 Aces in 103 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 67 %
Utility-Schaden je Runde 6,3+2,2 besser als 91 %
Geflashte Gegner je Runde 0,53+0,23 besser als 94 %
Runden mit Death 71 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −4,2

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,64
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 162 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −77 ELO
25 Matches · 36 % Winrate
Im 1. Match des Tages +41 ELO
60 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert mateodes auf Mirage: −77 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,67 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 162 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 239
59 % besser als 73 %
0,69 besser als 26 %
75,9 besser als 25 %
0,88–
50 % aus 169 Duellen besser als 42 %
23 % aus 22 Situationen besser als 13 %
Ancient34
65 % besser als 88 %
0,73 besser als 41 %
78,9 besser als 36 %
0,87–
51 % aus 125 Duellen gleichauf
50 % aus 16 Situationen besser als 82 %
Anubis25
56 % besser als 63 %
0,71 besser als 33 %
80,6 besser als 48 %
1,01–
47 % aus 70 Duellen besser als 24 %
50 % aus 18 Situationen besser als 77 %
Mirage25
36 % besser als 5 %
0,62 besser als 5 %
67,6 besser als 3 %
0,83–
54 % aus 74 Duellen besser als 64 %
62 % aus 13 Situationen besser als 96 %
Inferno18
44 % besser als 19 %
0,68 besser als 19 %
77,6 besser als 28 %
0,77–
46 % aus 85 Duellen besser als 19 %
54 % aus 13 Situationen besser als 81 %
Nuke10
70 % –
0,62 –
65,1 –
0,88–
60 % aus 25 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –
Cache7
29 % –
0,66 –
71,7 –
0,83–
64 % aus 14 Duellen –
20 % aus 5 Situationen –
Overpass3
33 % –
0,93 –
102,3 –
-
63 % aus 8 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mateodes

In 162 Matches kommt mateodes auf K/R 0,69 und ADR 75,7; das Rating aus den 47 Matches mit Rating liegt bei 0,88. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 6,3. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,88. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,4 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 8 von 47 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (17 %), in 24 unter 0,90. In 103 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,88. Am meisten ELO verliert mateodes auf Mirage (−77 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+79 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −4,2. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +114.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.