mateocsgo

Polen
160 Matches erfasst 74 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mateocsgo?

Rating 0,96 (aus 140 Matches) K/R 0,69 ADR 75,8 aus 160 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 140 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (124 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.689 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 38 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. · Ø 40 % besser als 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 9 in 160 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 20 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 35 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 46 %
4K und Aces 13x 4K, 2 Aces in 124 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 30 %−6 Pp. · Ø 36 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,05 · Ø 0,28 besser als 65 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,29, ADR −12,8, Headshots −3 Pp., Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,78). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 160 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −115 ELO
50 Matches · 52 % Winrate
Auf Ancient −83 ELO
23 Matches · 57 % Winrate
Montags −182 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert mateocsgo auf Mirage: −115 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,67 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 160 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage50
52 % besser als 56 %
0,75 besser als 63 %
79,1 besser als 48 %
1,04 besser als 62 %
49 % aus 229 Duellen besser als 42 %
43 % aus 30 Situationen besser als 67 %
Dust 231
42 % besser als 21 %
0,73 besser als 54 %
80,5 besser als 55 %
1,00 besser als 45 %
48 % aus 126 Duellen besser als 37 %
47 % aus 19 Situationen besser als 75 %
Ancient23
57 % besser als 70 %
0,68 besser als 24 %
74,1 besser als 17 %
0,95 besser als 28 %
46 % aus 96 Duellen besser als 23 %
50 % aus 6 Situationen besser als 78 %
Nuke21
48 % besser als 26 %
0,70 besser als 25 %
76,3 besser als 24 %
0,95 besser als 20 %
48 % aus 86 Duellen besser als 28 %
11 % aus 9 Situationen besser als 3 %
Anubis12
17 % -
0,52 -
64,1 -
0,76-
48 % aus 50 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Cache12
42 % -
0,58 -
64,2 -
0,80-
62 % aus 45 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno11
64 % -
0,68 -
76,7 -
0,99-
53 % aus 43 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mateocsgo

In 160 Matches kommt mateocsgo auf K/R 0,69 und ADR 75,8; das Rating aus den 140 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 53 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 47 von 140 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 62 unter 0,90. In 124 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert mateocsgo auf Mirage (−115 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−3 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −3 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,11, Rating −0,29, ADR −12,8, Headshots −3 Pp., Winrate −7 Pp.. Letzte 30 Tage: 74 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −133.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.