matatabii

Ukraine
133 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt matatabii?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 77,2 aus 133 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 % auf Level 8
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 133 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 8.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−3 Pp. besser als 25 %
Clutch-Kills je Match 2,1+0,5 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 32 %−15 Pp. besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 36 %+26 Pp. besser als 98 %
K/D 1,07+0,07 besser als 75 %
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 1 in 133 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,0 %+0,9 Pp. besser als 71 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 22x 4K, 0 Aces in 133 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 71 %
Utility-Schaden je Runde 2,6−1,7 besser als 15 %
Geflashte Gegner je Runde 0,17−0,11 besser als 22 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 133 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −58 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Auf Mirage −14 ELO
56 Matches · 59 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −58 ELO, Winrate 43 %
Dienstags −47 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert matatabii im 2. Match des Tages: −58 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 133 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
59 % besser als 81 %
0,76 besser als 65 %
76,9 besser als 33 %
1,08 besser als 74 %
53 % aus 304 Duellen besser als 64 %
36 % aus 44 Situationen besser als 47 %
Dust 232
53 % besser als 61 %
0,73 gleichauf
77,2 besser als 35 %
1,05 besser als 63 %
54 % aus 125 Duellen besser als 71 %
25 % aus 16 Situationen besser als 20 %
Ancient13
38 % -
0,82 -
89,4 -
1,15-
61 % aus 51 Duellen -
38 % aus 16 Situationen -
Anubis12
50 % -
0,58 -
68,5 -
0,81-
56 % aus 64 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno9
22 % -
0,64 -
72,4 -
0,89-
56 % aus 43 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Cache7
57 % -
0,81 -
81,9 -
1,05-
57 % aus 30 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,74 -
71,8 -
1,07-
57 % aus 23 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt matatabii

In 133 Matches kommt matatabii auf K/R 0,74, ADR 77,2 und Rating 1,04. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 86 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 32 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,9 Kills je Match, 32 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 56 Matches. In 51 von 133 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 45 unter 0,90. In 133 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert matatabii im 2. Match des Tages (−58 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+13 ELO, Winrate 53 %). Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −75.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.