matanobe

Südkorea
Seit 2018 auf FACEIT 172 Matches erfasst 79 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 199
2.045
Peak 30 Tage: 2.065
Rang EU
#220.572
Südkorea #2.925 in Südkorea
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt matanobe?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 86,3 aus 172 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 172 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 28 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (152 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.003 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 2,8+1,1 · Ø 1,7 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 38 %−11 Pp. · Ø 49 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 55 %
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 8 in 172 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 79 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 73 %
4K und Aces 30x 4K, 1 Ace in 152 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,8 · Ø 4,3 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,08 · Ø 0,29 besser als 32 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +6,6, ELO +611
= Gleich geblieben
Rating bei 1,14
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −19 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 172 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −43 ELO
31 Matches · 65 % Winrate
Auf Mirage −19 ELO
42 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −22 ELO, Winrate 42 %
Donnerstags −40 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert matanobe auf Dust 2: −43 ELO, 65 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Cache
  2. Level 10 erreicht · Nuke
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Nuke
  5. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 172 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage42
55 % besser als 66 %
0,77 besser als 66 %
83,3 besser als 66 %
1,12 besser als 79 %
51 % aus 118 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 46 Situationen besser als 59 %
Dust 231
65 % besser als 92 %
0,76 besser als 62 %
81,1 besser als 53 %
1,10 besser als 73 %
54 % aus 103 Duellen besser als 68 %
48 % aus 25 Situationen besser als 76 %
Nuke30
33 % besser als 2 %
0,85 besser als 81 %
92,4 besser als 86 %
1,17 besser als 79 %
54 % aus 106 Duellen besser als 59 %
29 % aus 28 Situationen besser als 30 %
Ancient29
45 % besser als 31 %
0,81 besser als 80 %
86,0 besser als 77 %
1,15 besser als 85 %
50 % aus 103 Duellen besser als 43 %
30 % aus 30 Situationen besser als 29 %
Anubis21
71 % besser als 96 %
0,81 besser als 82 %
84,5 besser als 72 %
1,14 besser als 83 %
53 % aus 62 Duellen besser als 62 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Cache14
21 % -
0,96 -
96,9 -
1,29-
71 % aus 65 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,67 -
73,1 -
0,94-
50 % aus 4 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt matanobe

In 172 Matches kommt matanobe auf K/R 0,81, ADR 86,3 und Rating 1,14. Größte Stärke: K/D mit 1,19, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 71 % Winrate in 21 Matches. In 95 von 172 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 41 unter 0,90. In 152 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert matanobe auf Dust 2 (−43 ELO, Winrate 65 %). Am besten läuft es auf Nuke (+27 ELO, Winrate 33 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +6,6, ELO +611. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −19 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,14. Letzte 30 Tage: 79 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +14.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.