mat3ww

Russland
Seit 2022 auf FACEIT 236 Matches erfasst 96 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 356
3.195
Peak 30 Tage: 3.195
Rang EU ▲ 1.663 Plätze
#3.636
Russland #1.003 in Russland
30 Tage · vorher #5.299 · bester #3.636
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Wie spielt mat3ww?

Rating 1,01 (aus 186 Matches) K/R 0,73 ADR 81,6 aus 236 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 186 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (146 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−10 Pp. · Ø 40 % besser als 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 46 %−7 Pp. · Ø 53 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 37 %
K/D 1,03−0,04 · Ø 1,07 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 236 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 11,9 %−1,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 9 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 35 %
4K und Aces 16x 4K, 3 Aces in 146 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,6 · Ø 3,8 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,03 · Ø 0,32 besser als 59 %
Runden mit Death 71 %+1 Pp. · Ø 70 % besser als 39 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +842
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −7,1

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,78). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 236 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −48 ELO
36 Matches · 56 % Winrate
Auf Anubis −24 ELO
32 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −57 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert mat3ww auf Ancient: −48 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 236 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 269
54 % besser als 47 %
0,75 besser als 44 %
84,1 besser als 59 %
1,02 besser als 31 %
59 % aus 164 Duellen besser als 82 %
27 % aus 26 Situationen besser als 19 %
Mirage51
53 % besser als 41 %
0,68 besser als 15 %
78,1 besser als 29 %
0,96 besser als 16 %
54 % aus 176 Duellen besser als 58 %
20 % aus 30 Situationen besser als 7 %
Ancient36
56 % genau im Schnitt
0,74 besser als 40 %
81,7 besser als 46 %
1,03 besser als 39 %
50 % aus 125 Duellen besser als 34 %
36 % aus 22 Situationen besser als 44 %
Anubis32
50 % besser als 32 %
0,71 besser als 28 %
77,8 besser als 29 %
0,95 besser als 15 %
51 % aus 89 Duellen besser als 40 %
0 % aus 7 Situationen besser als 1 %
Nuke21
62 % besser als 60 %
0,75 besser als 40 %
83,9 besser als 57 %
1,05 besser als 38 %
59 % aus 59 Duellen besser als 78 %
25 % aus 8 Situationen besser als 17 %
Inferno18
56 % besser als 31 %
0,74 besser als 30 %
83,6 besser als 46 %
1,09-
43 % aus 58 Duellen besser als 2 %
33 % aus 6 Situationen besser als 35 %
Cache9
44 % -
0,80 -
87,0 -
1,08-
50 % aus 24 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mat3ww

In 236 Matches kommt mat3ww auf K/R 0,73 und ADR 81,6; das Rating aus den 186 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 67 von 186 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 69 unter 0,90. In 146 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert mat3ww auf Ancient (−48 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+108 ELO, Winrate 54 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, −31 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +842. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −7,1. Letzte 30 Tage: 96 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.