mastersiak

Polen
Seit 2016 auf FACEIT 237 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mastersiak?

Rating 0,91 (aus 203 Matches) K/R 0,64 ADR 74,2 aus 237 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 203 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (158 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.900 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 12 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

10 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−12 Pp. · Ø 22 % besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 6 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,88 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % besser als 1 %
K/D 0,88−0,16 · Ø 1,04 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 6 in 237 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,5 %−1,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 20 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 5 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 38 %
4K und Aces 21x 4K, 2 Aces in 158 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 33 %
Utility-Damage pro Runde 6,8+2,8 · Ø 4,0 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,15 · Ø 0,31 besser als 87 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 21 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,07, Headshots +7 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +116
= Gleich geblieben
ADR bei 76,2
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,61). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 237 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −155 ELO
39 Matches · 56 % Winrate
Auf Anubis −100 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Mittwochs −51 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert mastersiak auf Mirage: −155 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  4. 100. erfasstes Match · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 237 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient78
58 % besser als 64 %
0,66 besser als 10 %
76,6 besser als 21 %
0,93 besser als 12 %
51 % aus 441 Duellen besser als 42 %
55 % aus 31 Situationen besser als 85 %
Inferno49
47 % besser als 17 %
0,63 besser als 3 %
76,0 besser als 12 %
0,88 besser als 2 %
39 % aus 204 Duellen besser als 1 %
35 % aus 17 Situationen besser als 38 %
Mirage39
56 % besser als 62 %
0,64 besser als 7 %
71,7 besser als 8 %
0,92 besser als 10 %
43 % aus 166 Duellen besser als 8 %
31 % aus 16 Situationen besser als 26 %
Anubis29
45 % besser als 22 %
0,60 besser als 2 %
68,0 besser als 2 %
0,84 besser als 2 %
45 % aus 104 Duellen besser als 14 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Nuke21
52 % besser als 33 %
0,65 besser als 7 %
75,5 besser als 16 %
0,93 besser als 9 %
45 % aus 73 Duellen besser als 12 %
67 % aus 3 Situationen besser als 96 %
Cache20
45 % besser als 16 %
0,64 besser als 4 %
73,6 besser als 8 %
0,90 besser als 4 %
47 % aus 91 Duellen besser als 13 %
100 % aus 1 Situationen besser als 99 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mastersiak

In 237 Matches kommt mastersiak auf K/R 0,64 und ADR 74,2; das Rating aus den 203 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,8, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,88, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 78 Matches. In 62 von 203 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 102 unter 0,90. In 158 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert mastersiak auf Mirage (−155 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Ancient (+159 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −8 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,07, Headshots +7 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +116. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 76,2. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −57.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.