master4y0da

Ukraine
117 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt master4y0da?

Rating 0,95 K/R 0,65 ADR 74,9 aus 117 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 117 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (96 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 84 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 37 %−10 Pp. · Ø 47 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 3 in 117 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 11,1 %−1,8 Pp. · Ø 12,9 % besser als 9 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,0 Pp. · Ø 3,8 % besser als 9 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 16 %
4K und Aces 16x 4K, 0 Aces in 96 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

11,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 44 %+8 Pp. · Ø 36 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 11,1+7,0 · Ø 4,1 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27+0,01 · Ø 0,26 besser als 54 %
Runden mit Death 67 %−6 Pp. · Ø 73 % besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +4,3, Headshots +2 Pp., Winrate +10 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 0,95
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,66. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,61). Klar unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 117 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +24 ELO
30 Matches · 53 % Winrate
Im 2. Match des Tages +36 ELO
27 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +25 ELO, Winrate 46 %
Donnerstags +24 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert master4y0da im 1. Match des Tages: +24 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 117 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 252
60 % besser als 84 %
0,69 besser als 35 %
76,3 besser als 34 %
1,04 besser als 68 %
52 % aus 167 Duellen besser als 62 %
38 % aus 42 Situationen genau im Schnitt
Ancient19
58 % besser als 76 %
0,63 besser als 7 %
78,7 besser als 41 %
0,87 besser als 9 %
46 % aus 81 Duellen besser als 27 %
29 % aus 14 Situationen besser als 26 %
Anubis18
56 % besser als 64 %
0,61 besser als 7 %
73,8 besser als 18 %
0,89 besser als 13 %
32 % aus 63 Duellen besser als 1 %
29 % aus 14 Situationen besser als 25 %
Inferno18
56 % besser als 68 %
0,60 besser als 9 %
72,0 besser als 17 %
0,87 besser als 13 %
60 % aus 40 Duellen besser als 90 %
60 % aus 15 Situationen besser als 91 %
Mirage8
50 % -
0,54 -
64,2 -
0,84-
42 % aus 24 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt master4y0da

In 117 Matches kommt master4y0da auf K/R 0,65, ADR 74,9 und Rating 0,95. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 11,1, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 52 Matches. In 31 von 117 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 59 unter 0,90. In 96 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert master4y0da im 1. Match des Tages (+24 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+49 ELO, Winrate 65 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +49 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +4,3, Headshots +2 Pp., Winrate +10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,95. Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.