masseratty

Griechenland
312 Matches erfasst 33 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt masseratty?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 74,5 aus 312 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 312 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (248 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.058 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 60 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 47 %0 Pp. · Ø 47 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 312 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,0 %+0,2 Pp. · Ø 12,8 % besser als 51 %
Runden mit 3K 3,8 %0,0 Pp. · Ø 3,8 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 28x 4K, 2 Aces in 248 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,9 · Ø 4,0 besser als 25 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,04 · Ø 0,25 besser als 38 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +10 Pp., ELO +113
= Gleich geblieben
ADR bei 74,3
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,06, Winrate −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,76). Knapp unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 312 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −76 ELO
53 Matches · 42 % Winrate
Auf Inferno −50 ELO
20 Matches · 65 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −196 ELO, Winrate 46 %
Donnerstags −29 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert masseratty im 2. Match des Tages: −76 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 312 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage143
52 % besser als 58 %
0,73 besser als 54 %
76,3 besser als 35 %
1,03 besser als 61 %
55 % aus 601 Duellen besser als 79 %
33 % aus 72 Situationen besser als 41 %
Dust 256
43 % besser als 29 %
0,68 besser als 28 %
71,2 besser als 11 %
0,97 besser als 37 %
50 % aus 251 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 37 Situationen genau im Schnitt
Nuke53
62 % besser als 78 %
0,71 besser als 36 %
74,2 besser als 26 %
0,99 besser als 37 %
51 % aus 226 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 54 Situationen besser als 53 %
Anubis31
52 % besser als 53 %
0,69 besser als 36 %
72,6 besser als 16 %
0,96 besser als 36 %
51 % aus 114 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 17 Situationen besser als 32 %
Inferno20
65 % besser als 90 %
0,69 besser als 39 %
75,4 besser als 32 %
0,98 besser als 46 %
56 % aus 72 Duellen besser als 79 %
40 % aus 20 Situationen besser als 53 %
Ancient3
0 % -
0,45 -
47,4 -
0,52-
0 % aus 4 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache3
0 % -
0,78 -
88,3 -
1,03-
47 % aus 19 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Vertigo3
0 % -
0,73 -
77,1 -
1,02-
58 % aus 12 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt masseratty

In 312 Matches kommt masseratty auf K/R 0,71, ADR 74,5 und Rating 1,00. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,1, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 119 von 312 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 129 unter 0,90. In 248 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert masseratty im 2. Match des Tages (−76 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Nuke (+124 ELO, Winrate 62 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +15 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +10 Pp., ELO +113. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,06, Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 74,3. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.