masny_fest

Polen
Seit 2024 auf FACEIT 358 Matches erfasst 143 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt masny_fest?

Rating 1,17 (aus 342 Matches) K/R 0,83 ADR 88,0 aus 358 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 342 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (284 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.723 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+8 Pp. · Ø 50 % besser als 93 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,18 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 42 %−7 Pp. · Ø 49 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 35 %+25 Pp. · Ø 10 % besser als 98 %
K/D 1,18+0,18 · Ø 1,00 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 358 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 15,3 %+2,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 90 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 89 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 80 %
4K und Aces 73x 4K, 11 Aces in 284 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,12 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 33 %−3 Pp. · Ø 36 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,3 · Ø 4,2 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,16 · Ø 0,28 besser als 8 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +13 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,83, Rating bei 1,17, ADR bei 88,4, Headshots bei 42 %
▼ Schlechter geworden
ELO −115

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,92
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,82). Deutlich über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 358 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −62 ELO
119 Matches · 54 % Winrate
Auf Inferno −25 ELO
34 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +50 ELO, Winrate 44 %
Sonntags −90 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert masny_fest auf Mirage: −62 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,82 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 52 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 358 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage119
54 % besser als 62 %
0,83 besser als 86 %
87,3 besser als 80 %
1,19 besser als 91 %
58 % aus 643 Duellen besser als 85 %
42 % aus 76 Situationen besser als 62 %
Anubis55
45 % besser als 29 %
0,88 besser als 96 %
92,1 besser als 95 %
1,26 besser als 97 %
59 % aus 327 Duellen besser als 88 %
30 % aus 43 Situationen besser als 29 %
Dust 254
43 % besser als 21 %
0,79 besser als 76 %
85,4 besser als 73 %
1,08 besser als 67 %
49 % aus 277 Duellen besser als 40 %
33 % aus 27 Situationen besser als 39 %
Inferno34
53 % genau im Schnitt
0,90 besser als 94 %
97,3 besser als 95 %
1,26 besser als 92 %
63 % aus 160 Duellen besser als 90 %
40 % aus 20 Situationen besser als 59 %
Ancient32
34 % besser als 6 %
0,79 besser als 72 %
84,6 besser als 68 %
1,12 besser als 80 %
55 % aus 139 Duellen besser als 72 %
45 % aus 22 Situationen besser als 66 %
Nuke28
50 % besser als 30 %
0,80 besser als 71 %
83,0 besser als 54 %
1,10 besser als 64 %
56 % aus 112 Duellen besser als 71 %
32 % aus 19 Situationen besser als 32 %
Cache23
43 % -
0,77 -
82,5 -
0,99-
56 % aus 107 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Vertigo11
91 % -
0,89 -
93,4 -
1,27-
68 % aus 47 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt masny_fest

In 358 Matches kommt masny_fest auf K/R 0,83 und ADR 88,0; das Rating aus den 342 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 91 % Winrate in 11 Matches. In 179 von 342 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 96 unter 0,90. In 284 Matches mit Detailwerten: 73x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert masny_fest auf Mirage (−62 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+109 ELO, Winrate 43 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +32 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +13 Pp.. Schwächer geworden: ELO −115. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,83, Rating bei 1,17, ADR bei 88,4, Headshots bei 42 %. Letzte 30 Tage: 143 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +108.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.