maslenokk

Russland
Seit 2016 auf FACEIT 162 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt maslenokk?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 72,0 aus 162 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 162 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 33 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (136 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−3 Pp. · Ø 20 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 85 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 162 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 31 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 3 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 15 %
4K und Aces 22x 4K, 1 Ace in 136 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,3 · Ø 4,1 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,09 · Ø 0,30 besser als 75 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, Rating bei 0,91, ADR bei 72,3, Headshots bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −14 Pp., ELO −59

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,63). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 162 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −83 ELO
78 Matches · 41 % Winrate
Auf Mirage −54 ELO
53 Matches · 55 % Winrate
Donnerstags −50 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert maslenokk ab dem 5. Match am Tag: −83 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,63 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 162 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage53
55 % besser als 61 %
0,64 besser als 9 %
70,9 besser als 9 %
0,89 besser als 9 %
45 % aus 217 Duellen besser als 17 %
45 % aus 20 Situationen besser als 68 %
Dust 249
51 % besser als 49 %
0,67 besser als 19 %
73,1 besser als 14 %
0,93 besser als 16 %
52 % aus 223 Duellen besser als 54 %
48 % aus 25 Situationen besser als 76 %
Ancient18
28 % besser als 2 %
0,67 besser als 16 %
72,7 besser als 9 %
0,94 besser als 20 %
49 % aus 88 Duellen besser als 37 %
29 % aus 17 Situationen besser als 25 %
Inferno11
55 % -
0,64 -
75,3 -
0,86-
59 % aus 41 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Anubis10
60 % -
0,68 -
72,3 -
0,96-
52 % aus 52 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke10
30 % -
0,55 -
65,4 -
0,76-
35 % aus 52 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Cache8
63 % -
0,69 -
75,5 -
0,98-
64 % aus 50 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt maslenokk

In 162 Matches kommt maslenokk auf K/R 0,65, ADR 72,0 und Rating 0,91. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,7 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 48 von 162 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 82 unter 0,90. In 136 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert maslenokk ab dem 5. Match am Tag (−83 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 77 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 77 % Winrate. Schwächer geworden: Winrate −14 Pp., ELO −59. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,91, ADR bei 72,3, Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.