mashine88

Litauen
Seit 2025 auf FACEIT 365 Matches erfasst 89 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mashine88?

Rating 1,05 (aus 361 Matches) K/R 0,74 ADR 79,6 aus 365 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 361 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (261 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.734 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 51 %+3 Pp. · Ø 48 % besser als 65 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 4 in 365 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,1 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,8 Pp. · Ø 13,3 % besser als 72 %
Runden mit 3K 4,0 %0,0 Pp. · Ø 4,0 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 32 %
4K und Aces 35x 4K, 2 Aces in 261 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,3 · Ø 4,3 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,02 · Ø 0,28 besser als 57 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +4,1, ELO +71
= Gleich geblieben
Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,71). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 365 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +6 ELO
63 Matches · 43 % Winrate
Donnerstags −55 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert mashine88 im 2. Match des Tages: +6 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Inferno
  3. 250. erfasstes Match · Inferno
  4. Level 10 erreicht · Ancient
  5. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 365 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient84
52 % genau im Schnitt
0,78 besser als 73 %
82,9 besser als 65 %
1,10 besser als 80 %
53 % aus 216 Duellen besser als 62 %
38 % aus 60 Situationen genau im Schnitt
Anubis72
43 % besser als 25 %
0,75 besser als 63 %
80,5 besser als 56 %
1,06 besser als 68 %
51 % aus 233 Duellen genau im Schnitt
28 % aus 57 Situationen besser als 26 %
Dust 262
53 % besser als 58 %
0,75 besser als 60 %
76,6 besser als 33 %
1,07 besser als 67 %
52 % aus 136 Duellen besser als 58 %
44 % aus 27 Situationen besser als 69 %
Inferno57
47 % besser als 31 %
0,75 besser als 59 %
80,5 besser als 49 %
1,06 besser als 59 %
50 % aus 157 Duellen besser als 38 %
38 % aus 39 Situationen besser als 47 %
Mirage52
38 % besser als 11 %
0,70 besser als 36 %
78,5 besser als 43 %
0,96 besser als 32 %
53 % aus 173 Duellen besser als 66 %
27 % aus 30 Situationen besser als 21 %
Nuke23
61 % besser als 71 %
0,75 genau im Schnitt
78,2 besser als 39 %
1,05 besser als 54 %
51 % aus 47 Duellen besser als 46 %
38 % aus 21 Situationen besser als 47 %
Cache13
54 % -
0,68 -
73,1 -
0,95-
63 % aus 40 Duellen -
75 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mashine88

In 365 Matches kommt mashine88 auf K/R 0,74 und ADR 79,6; das Rating aus den 361 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 84 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 23 Matches. In 148 von 361 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 122 unter 0,90. In 261 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert mashine88 im 2. Match des Tages (+6 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+154 ELO, Winrate 54 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +154 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +4,1, ELO +71. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 89 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +51.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.