masaa

Polen
Seit 2025 auf FACEIT 270 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt masaa?

Rating 1,05 (aus 97 Matches) K/R 0,75 ADR 82,0 aus 270 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 % auf Level 5
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 97 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (212 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 54 %+5 Pp. besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. besser als 46 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 35 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 70 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %+3 Pp. besser als 67 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 1,05+0,08 besser als 86 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 4 in 270 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,7 %+1,0 Pp. besser als 77 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,8 Pp. besser als 87 %
MVPs je Match 2,3+0,2 besser als 74 %
4K und Aces 39x 4K, 5 Aces in 212 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 27 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−0,6 besser als 37 %
Geflashte Gegner je Runde 0,34+0,09 besser als 74 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 82,1, Headshots bei 47 %
▼ Schlechter geworden
ELO −142

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 270 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −126 ELO
81 Matches · 44 % Winrate
Auf Nuke −52 ELO
22 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −33 ELO, Winrate 38 %
Mittwochs +6 ELO, Winrate 28 %

Am meisten ELO verliert masaa auf Mirage: −126 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 270 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage81
44 % besser als 29 %
0,72 besser als 56 %
80,6 besser als 63 %
1,00 besser als 56 %
51 % aus 365 Duellen besser als 64 %
41 % aus 59 Situationen besser als 61 %
Dust 259
54 % besser als 67 %
0,77 besser als 81 %
82,0 besser als 72 %
1,19 besser als 96 %
56 % aus 243 Duellen besser als 88 %
48 % aus 31 Situationen besser als 74 %
Ancient52
42 % besser als 27 %
0,71 gleichauf
80,4 besser als 60 %
0,97 gleichauf
51 % aus 169 Duellen besser als 59 %
36 % aus 36 Situationen gleichauf
Cache25
52 % -
0,79 -
85,7 -
1,06-
58 % aus 100 Duellen -
35 % aus 17 Situationen -
Nuke22
36 % besser als 7 %
0,79 besser als 81 %
83,7 besser als 78 %
1,01-
51 % aus 88 Duellen besser als 58 %
40 % aus 10 Situationen besser als 56 %
Anubis20
60 % besser als 79 %
0,82 besser als 94 %
85,0 besser als 83 %
1,25-
56 % aus 57 Duellen besser als 81 %
36 % aus 11 Situationen besser als 47 %
Inferno11
45 % -
0,76 -
83,1 -
1,41-
60 % aus 42 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt masaa

In 270 Matches kommt masaa auf K/R 0,75 und ADR 82,0; das Rating aus den 97 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 54 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,6 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 39 von 97 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 36 unter 0,90. In 212 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert masaa auf Mirage (−126 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+73 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −142. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 82,1, Headshots bei 47 %. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.