maryy

Polen
117 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt maryy?

Rating 1,02 (aus 18 Matches) K/R 0,79 ADR 83,6 aus 114 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 18 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 0 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 39 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (34 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 Pp. besser als 4 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %−5 Pp. besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+12 Pp. besser als 89 %
K/D 1,10+0,07 besser als 71 %
Pistolen-Kills je Match 3,3

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,7 %+1,4 Pp. besser als 79 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. besser als 55 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 78 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 34 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Schaden je Runde 5,1+1,0 besser als 77 %
Geflashte Gegner je Runde 0,31+0,01 besser als 56 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +109
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −5,5

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,80).

Muster

Aus den letzten 114 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −90 ELO
24 Matches · 50 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +24 ELO
28 Matches · 43 % Winrate
Donnerstags −90 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert maryy auf Ancient: −90 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,72 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 114 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage35
46 % besser als 28 %
0,76 besser als 58 %
78,6 besser als 38 %
0,99-
52 % aus 155 Duellen gleichauf
42 % aus 24 Situationen besser als 61 %
Ancient24
50 % besser als 41 %
0,79 besser als 71 %
84,7 besser als 66 %
1,11-
55 % aus 106 Duellen besser als 70 %
33 % aus 12 Situationen besser als 40 %
Dust 220
50 % besser als 41 %
0,78 besser als 68 %
87,3 besser als 79 %
0,89-
55 % aus 94 Duellen besser als 70 %
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %
Anubis12
50 % -
0,80 -
84,8 -
-
47 % aus 51 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,92 -
91,0 -
1,56-
64 % aus 42 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,67 -
71,4 -
0,86-
45 % aus 38 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache6
83 % -
1,02 -
109,9 -
-
64 % aus 22 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt maryy

In 114 Matches kommt maryy auf K/R 0,79 und ADR 83,6; das Rating aus den 18 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %. Das ist besser als bei 83 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 46 %. Das ist besser als bei nur 24 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,8 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 50 % Winrate in 20 Matches. In 4 von 18 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 10 unter 0,90. In 34 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert maryy auf Ancient (−90 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+78 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +109. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −5,5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.