martyn2

Ukraine
Seit 2017 auf FACEIT 231 Matches erfasst 231 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 173
3.326
Peak 30 Tage: 3.330
Rang EU ▲ 2.378 Plätze
#2.209
Ukraine #147 in Ukraine
30 Tage · vorher #4.587 · bester #2.148
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt martyn2?

Rating 1,38 K/R 0,95 ADR 97,5 aus 231 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,38
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 86 %
Rating-Verteilung aus 231 Matches
überragend ab 1,80 15 % stark 1,30 bis 1,79 45 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 11 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 18 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 66 %+14 Pp. · Ø 52 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−3 Pp. · Ø 42 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,8 · Ø 1,6 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,52 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 45 %−8 Pp. · Ø 53 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+16 Pp. · Ø 12 % besser als 91 %
K/D 1,52+0,47 · Ø 1,05 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 2 in 231 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 19,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 19,1 %+5,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 99 %
Runden mit 3K 6,1 %+1,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 94 %
MVPs pro Match 3,0+0,6 · Ø 2,4 besser als 91 %
4K und Aces 68x 4K, 10 Aces in 231 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 63 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,1 · Ø 3,9 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,03 · Ø 0,32 besser als 59 %
Runden mit Death 63 %−8 Pp. · Ø 71 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob martyn2 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 231 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,94
SepOkt

Muster

Aus den letzten 231 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −48 ELO
55 Matches · 60 % Winrate
Auf Ancient −40 ELO
58 Matches · 60 % Winrate
Donnerstags −70 ELO, Winrate 52 %

Am meisten ELO verliert martyn2 auf Mirage: −48 ELO, 60 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,93 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 59 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 231 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 260
63 % besser als 79 %
0,96 besser als 98 %
98,0 besser als 96 %
1,39 besser als 98 %
66 % aus 417 Duellen besser als 97 %
46 % aus 50 Situationen besser als 70 %
Ancient58
60 % besser als 67 %
0,94 besser als 98 %
96,1 besser als 95 %
1,35 besser als 98 %
63 % aus 313 Duellen besser als 95 %
24 % aus 37 Situationen besser als 15 %
Mirage55
60 % besser als 72 %
0,96 besser als 98 %
98,2 besser als 97 %
1,38 besser als 98 %
67 % aus 338 Duellen besser als 99 %
42 % aus 45 Situationen besser als 60 %
Anubis41
66 % besser als 83 %
0,97 besser als 99 %
98,1 besser als 97 %
1,40 besser als 99 %
68 % aus 228 Duellen besser als 99 %
32 % aus 37 Situationen besser als 32 %
Inferno10
60 % -
0,92 -
94,5 -
1,30-
58 % aus 45 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,94 -
98,4 -
1,42-
57 % aus 28 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt martyn2

In 231 Matches kommt martyn2 auf K/R 0,95, ADR 97,5 und Rating 1,38. Größte Stärke: Rating mit 1,38, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 20,6 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 66 % Winrate in 41 Matches. In 173 von 231 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (75 %), in 32 unter 0,90. In 231 Matches mit Detailwerten: 68x 4K und 10 Aces. Am meisten ELO verliert martyn2 auf Mirage (−48 ELO, Winrate 60 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+84 ELO, Winrate 63 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 75 % Winrate, +50 ELO. Letzte 30 Tage: 231 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +65.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.