martyn-

Tschechien
Seit 2015 auf FACEIT 201 Matches erfasst 85 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 30
2.219
Peak 30 Tage: 2.251
Rang EU
#131.315
Tschechien #1.088 in Tschechien
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Wie spielt martyn-?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 84,2 aus 201 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 201 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (171 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.921 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 18 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 55 %+6 Pp. · Ø 49 % besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 50 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 besser als 60 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 8 in 201 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 82 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 62 %
4K und Aces 26x 4K, 3 Aces in 171 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,10 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 · Ø 4,2 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,19 · Ø 0,29 besser als 6 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +78
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,05, ADR bei 84,4, Headshots bei 55 %, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,73). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 201 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −40 ELO
24 Matches · 63 % Winrate
Auf Dust 2 −32 ELO
40 Matches · 53 % Winrate
Samstags −52 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert martyn- auf Inferno: −40 ELO, 63 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Inferno
  2. 100. erfasstes Match · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 201 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 240
53 % besser als 60 %
0,76 besser als 64 %
87,7 besser als 83 %
1,04 besser als 57 %
52 % aus 200 Duellen besser als 58 %
26 % aus 27 Situationen besser als 19 %
Mirage36
47 % besser als 35 %
0,72 besser als 42 %
81,9 besser als 56 %
0,97 besser als 32 %
50 % aus 165 Duellen besser als 46 %
47 % aus 17 Situationen besser als 75 %
Ancient33
45 % besser als 28 %
0,83 besser als 86 %
87,8 besser als 80 %
1,11 besser als 76 %
57 % aus 123 Duellen besser als 81 %
19 % aus 21 Situationen besser als 9 %
Nuke26
54 % besser als 44 %
0,71 besser als 31 %
79,7 besser als 46 %
1,00 besser als 35 %
53 % aus 89 Duellen besser als 55 %
25 % aus 8 Situationen besser als 20 %
Inferno24
63 % besser als 79 %
0,78 besser als 66 %
82,7 besser als 58 %
1,09 besser als 66 %
47 % aus 117 Duellen besser als 20 %
48 % aus 21 Situationen besser als 74 %
Anubis20
65 % besser als 87 %
0,81 besser als 81 %
87,2 besser als 82 %
1,13 besser als 81 %
45 % aus 98 Duellen besser als 16 %
31 % aus 16 Situationen besser als 33 %
Cache18
72 % -
0,77 -
85,3 -
1,09-
58 % aus 67 Duellen -
60 % aus 15 Situationen -
Vertigo3
0 % -
0,54 -
65,1 -
0,70-
35 % aus 20 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt martyn-

In 201 Matches kommt martyn- auf K/R 0,76, ADR 84,2 und Rating 1,05. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 72 % Winrate in 18 Matches. In 93 von 201 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 71 unter 0,90. In 171 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert martyn- auf Inferno (−40 ELO, Winrate 63 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−21 ELO, Winrate 71 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, −21 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +78. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,05, ADR bei 84,4, Headshots bei 55 %, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 85 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.