martinaso-

Argentinien
Seit 2017 auf FACEIT 464 Matches erfasst 151 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 91
2.127
Peak 30 Tage: 2.223
Rang SA ▲ 2.835 Plätze
#4.447
Argentinien #934 in Argentinien
30 Tage · vorher #7.282 · bester #2.775
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt martinaso-?

Rating 1,03 (aus 463 Matches) K/R 0,75 ADR 82,0 aus 464 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 463 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (413 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.975 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 56 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 55 %+6 Pp. · Ø 49 % besser als 82 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 74 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 17 in 464 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 56 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 68 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 71 %
4K und Aces 82x 4K, 11 Aces in 413 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,3 · Ø 4,2 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,03 · Ø 0,29 besser als 62 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +172
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,03, ADR bei 82,1
▼ Schlechter geworden
Winrate −11 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,75. Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 464 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −242 ELO
136 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −11 ELO
122 Matches · 55 % Winrate
Sonntags +53 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert martinaso- auf Mirage: −242 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2
  3. 250. erfasstes Match · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Mirage
  5. Level 10 erreicht · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 464 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage136
44 % besser als 24 %
0,72 besser als 43 %
79,9 besser als 48 %
0,97 besser als 32 %
47 % aus 711 Duellen besser als 26 %
35 % aus 54 Situationen besser als 42 %
Dust 2122
55 % besser als 64 %
0,78 besser als 71 %
84,0 besser als 68 %
1,08 besser als 68 %
51 % aus 649 Duellen genau im Schnitt
56 % aus 52 Situationen besser als 90 %
Anubis56
55 % besser als 57 %
0,75 besser als 55 %
82,3 besser als 60 %
1,04 besser als 53 %
45 % aus 313 Duellen besser als 19 %
45 % aus 31 Situationen besser als 68 %
Nuke43
47 % besser als 26 %
0,77 besser als 60 %
84,4 besser als 68 %
1,04 genau im Schnitt
48 % aus 246 Duellen besser als 25 %
54 % aus 13 Situationen besser als 82 %
Ancient41
59 % besser als 73 %
0,75 besser als 55 %
78,9 besser als 38 %
1,04 besser als 56 %
47 % aus 197 Duellen besser als 25 %
50 % aus 16 Situationen besser als 81 %
Cache29
55 % -
0,79 -
85,3 -
1,08-
54 % aus 155 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Inferno29
55 % besser als 57 %
0,73 besser als 41 %
82,0 besser als 52 %
1,02 besser als 39 %
53 % aus 160 Duellen besser als 46 %
15 % aus 13 Situationen besser als 7 %
Vertigo4
25 % -
0,64 -
69,7 -
0,85-
46 % aus 28 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Aim_map_faceit3
67 % -
0,66 -
71,2 -
1,00-
52 % aus 61 Duellen -
38 % aus 47 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt martinaso-

In 464 Matches kommt martinaso- auf K/R 0,75 und ADR 82,0; das Rating aus den 463 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 41 Matches. In 186 von 463 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 174 unter 0,90. In 413 Matches mit Detailwerten: 82x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert martinaso- auf Mirage (−242 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Anubis (+79 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +172. Schwächer geworden: Winrate −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,03, ADR bei 82,1. Letzte 30 Tage: 151 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −107.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.