marshallstfu

Russland
Seit 2016 auf FACEIT 109 Matches erfasst 33 Matches in 30 Tagen
ELO
2.104
Rang EU
#179.552
Russland #50.911 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt marshallstfu?

Rating 0,93 (aus 79 Matches) K/R 0,68 ADR 73,7 aus 109 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,26 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 79 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 32 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (45 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 18 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 34 %+12 Pp. · Ø 22 % besser als 97 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,88 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 29 %+18 Pp. · Ø 11 % besser als 96 %
K/D 0,88−0,14 · Ø 1,02 besser als 6 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Zeus-Kills1 in 109 Matches
Knife-Kills 9 in 109 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,8 Pp. · Ø 13,3 % besser als 26 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 27 %
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 45 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,55 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,55+0,27 · Ø 0,28 besser als 95 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 9 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +4,2, Winrate +8 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,65). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 109 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr ±0 ELO, Winrate 36 %
Freitags ±0 ELO, Winrate 25 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,52 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 109 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage32
47 % besser als 33 %
0,70 besser als 33 %
73,3 besser als 17 %
0,96 besser als 28 %
48 % aus 172 Duellen besser als 34 %
33 % aus 18 Situationen besser als 36 %
Dust 222
50 % besser als 44 %
0,63 besser als 6 %
69,5 besser als 5 %
0,89-
44 % aus 86 Duellen besser als 15 %
50 % aus 4 Situationen besser als 81 %
Nuke14
29 % -
0,73 -
75,2 -
0,97-
54 % aus 37 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno12
67 % -
0,65 -
79,3 -
0,94-
60 % aus 43 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Overpass9
44 % -
0,70 -
80,8 -
1,00-
69 % aus 26 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Anubis7
14 % -
0,72 -
71,7 -
0,99-
52 % aus 31 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache7
43 % -
0,66 -
78,4 -
0,83-
31 % aus 29 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Ancient6
33 % -
0,55 -
62,8 -
0,67-
43 % aus 14 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt marshallstfu

In 109 Matches kommt marshallstfu auf K/R 0,68 und ADR 73,7; das Rating aus den 79 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,88, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 19 von 79 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 35 unter 0,90. In 45 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am besten läuft es im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 60 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +4,2, Winrate +8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.