marsezo

Ukraine
164 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt marsezo?

Rating 0,98 (aus 137 Matches) K/R 0,68 ADR 74,0 aus 164 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 137 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
Headshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (93 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.425 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. · Ø 38 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 56 %+9 Pp. · Ø 47 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 43 %
K/D 0,94−0,07 · Ø 1,01 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 5 in 164 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,6 Pp. · Ø 13,2 % besser als 86 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 25 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 36 %
4K und Aces 15x 4K, 2 Aces in 93 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,7 · Ø 4,3 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,15 · Ø 0,28 besser als 86 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +6,1, Winrate +10 Pp., ELO +143
= Gleich geblieben
Headshots bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,56
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,62). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 164 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −70 ELO
40 Matches · 55 % Winrate
Auf Anubis −8 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Samstags +58 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert marsezo auf Dust 2: −70 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 164 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage49
41 % besser als 19 %
0,67 besser als 21 %
73,2 besser als 18 %
1,00 besser als 48 %
50 % aus 216 Duellen genau im Schnitt
28 % aus 32 Situationen besser als 23 %
Dust 240
55 % besser als 69 %
0,68 besser als 27 %
73,3 besser als 18 %
0,95 besser als 30 %
43 % aus 165 Duellen besser als 11 %
41 % aus 29 Situationen besser als 64 %
Ancient34
53 % besser als 58 %
0,63 besser als 8 %
70,8 besser als 6 %
0,92 besser als 17 %
56 % aus 135 Duellen besser als 79 %
33 % aus 21 Situationen besser als 40 %
Anubis23
43 % besser als 23 %
0,76 besser als 68 %
81,7 besser als 61 %
1,07 besser als 74 %
44 % aus 108 Duellen besser als 20 %
46 % aus 13 Situationen besser als 74 %
Nuke16
19 % besser als 1 %
0,70 besser als 30 %
74,8 besser als 22 %
1,01-
44 % aus 55 Duellen besser als 13 %
67 % aus 6 Situationen besser als 96 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt marsezo

In 164 Matches kommt marsezo auf K/R 0,68 und ADR 74,0; das Rating aus den 137 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 40 Matches. In 46 von 137 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 60 unter 0,90. In 93 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert marsezo auf Dust 2 (−70 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Ancient (+50 ELO, Winrate 53 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 50 % Winrate, −1 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +6,1, Winrate +10 Pp., ELO +143. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 56 %. Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.