markzsz

Großbritannien
Seit 2016 auf FACEIT 312 Matches erfasst 121 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 70
2.647
Peak 30 Tage: 2.663
Rang SA ▲ 30 Plätze
#649
Großbritannien #532 in Großbritannien
30 Tage · vorher #679 · bester #611
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt markzsz?

Rating 1,29 (aus 283 Matches) K/R 0,92 ADR 97,3 aus 312 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,29
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 82 %
Rating-Verteilung aus 283 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 39 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 12 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (236 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.333 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 17 %+7 Pp. · Ø 10 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+10 Pp. · Ø 51 % besser als 97 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,30 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
K/D 1,30+0,26 · Ø 1,04 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 7 in 312 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,2 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 17,2 %+3,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 98 %
Runden mit 3K 6,8 %+2,8 Pp. · Ø 4,0 % besser als 98 %
MVPs pro Match 3,2+0,9 · Ø 2,3 besser als 98 %
4K und Aces 90x 4K, 12 Aces in 236 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,0 · Ø 4,1 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31−0,01 · Ø 0,32 besser als 54 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,11, Rating +0,16, ADR +10,2, ELO +163
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,91
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,99. Letzte 3 Monate: 0,94 (am Anfang 0,83). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 312 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −202 ELO
94 Matches · 37 % Winrate
Auf Dust 2 −55 ELO
92 Matches · 51 % Winrate
Mittwochs −83 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert markzsz im 1. Match des Tages: −202 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 49 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 312 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage137
59 % besser als 77 %
0,93 besser als 96 %
97,4 besser als 96 %
1,33 besser als 97 %
61 % aus 776 Duellen besser als 91 %
42 % aus 74 Situationen besser als 61 %
Dust 292
51 % besser als 48 %
0,91 besser als 96 %
98,4 besser als 97 %
1,26 besser als 93 %
61 % aus 560 Duellen besser als 92 %
40 % aus 55 Situationen besser als 54 %
Inferno34
47 % besser als 26 %
0,90 besser als 86 %
96,3 besser als 90 %
1,29 besser als 88 %
60 % aus 166 Duellen besser als 79 %
43 % aus 28 Situationen besser als 56 %
Nuke26
54 % besser als 45 %
0,93 besser als 96 %
101,1 besser als 98 %
1,27 besser als 94 %
58 % aus 168 Duellen besser als 75 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Cache13
38 % -
0,77 -
86,0 -
1,18-
56 % aus 25 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Ancient4
25 % -
0,99 -
104,4 -
1,45-
55 % aus 22 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Anubis4
75 % -
0,87 -
85,7 -
1,37-
45 % aus 11 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt markzsz

In 312 Matches kommt markzsz auf K/R 0,92 und ADR 97,3; das Rating aus den 283 Matches mit Rating liegt bei 1,29. Größte Stärke: Rating mit 1,29, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 20,7 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 137 Matches. In 197 von 283 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (70 %), in 52 unter 0,90. In 236 Matches mit Detailwerten: 90x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,40. Am meisten ELO verliert markzsz im 1. Match des Tages (−202 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+116 ELO, Winrate 71 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 71 % Winrate, +116 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, Rating +0,16, ADR +10,2, ELO +163. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 121 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.