marku-

AR
250 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt marku-?

Rating 0,84 K/R 0,61 ADR 66,8 aus 250 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 %
0,84
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 41 %
Rating-Verteilung aus 250 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 38 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (174 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.184 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

39 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 22 %
Entry-Duelle gewonnen 39 %−11 Pp. · Ø 50 % besser als 1 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,82 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 46 %0 Pp. · Ø 46 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 0,82−0,18 · Ø 1,00 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 4 in 250 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 11,5 %−1,6 Pp. · Ø 13,1 % besser als 13 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,0 Pp. · Ø 3,9 % besser als 12 %
MVPs pro Match 1,7−0,5 · Ø 2,2 besser als 4 %
4K und Aces 13x 4K, 2 Aces in 174 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,0 · Ø 4,2 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,18 · Ø 0,27 besser als 88 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,6, ELO +107
= Gleich geblieben
Headshots bei 46 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,66. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,57). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 250 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −74 ELO
36 Matches · 42 % Winrate
Auf Dust 2 −71 ELO
63 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −158 ELO, Winrate 40 %
Sonntags +31 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert marku- im 4. Match des Tages: −74 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 250 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage97
58 % besser als 77 %
0,61 besser als 7 %
66,1 besser als 3 %
0,86 besser als 9 %
39 % aus 390 Duellen besser als 5 %
24 % aus 70 Situationen besser als 14 %
Dust 263
52 % besser als 56 %
0,59 besser als 3 %
66,2 besser als 2 %
0,81 besser als 3 %
35 % aus 283 Duellen besser als 1 %
44 % aus 27 Situationen besser als 71 %
Nuke38
45 % besser als 19 %
0,63 besser als 7 %
68,4 besser als 5 %
0,86 besser als 7 %
41 % aus 165 Duellen besser als 8 %
29 % aus 24 Situationen besser als 31 %
Ancient20
40 % besser als 21 %
0,57 besser als 2 %
64,9 besser als 2 %
0,77 besser als 1 %
45 % aus 87 Duellen besser als 24 %
45 % aus 11 Situationen besser als 68 %
Cache14
64 % -
0,56 -
63,8 -
0,83-
29 % aus 42 Duellen -
11 % aus 9 Situationen -
Anubis12
25 % -
0,59 -
69,5 -
0,84-
47 % aus 60 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,76 -
78,6 -
1,04-
37 % aus 19 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt marku-

In 250 Matches kommt marku- auf K/R 0,61, ADR 66,8 und Rating 0,84. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 39 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 13,3 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 45 von 250 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (18 %), in 147 unter 0,90. In 174 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert marku- im 4. Match des Tages (−74 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+61 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +33 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,6, ELO +107. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 46 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −121.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.