marken

Salomonen
Seit 2016 auf FACEIT 90 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt marken?

Rating 1,41 K/R 0,95 ADR 98,5 aus 90 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,41
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,46 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 91 %
Rating-Verteilung aus 90 Matches
überragend ab 1,80 21 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 4 % sehr schwach unter 0,75 4 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerClutcherMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (80 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.625 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

67 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 67 %+15 Pp. · Ø 52 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

3,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+6 Pp. · Ø 40 % besser als 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+11 Pp. · Ø 22 % besser als 97 %
Clutch-Kills pro Match 3,0+1,3 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

31 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 31 %−20 Pp. · Ø 51 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 34 %+22 Pp. · Ø 12 % besser als 96 %
K/D 1,60+0,55 · Ø 1,05 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,8

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 7,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 18,0 %+4,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 99 %
Runden mit 3K 7,0 %+2,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,2+0,8 · Ø 2,4 besser als 97 %
4K und Aces 30x 4K, 5 Aces in 80 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 60 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 89 %
Utility-Damage pro Runde 7,9+3,8 · Ø 4,1 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,60+0,30 · Ø 0,30 besser als 97 %
Runden mit Death 60 %−11 Pp. · Ø 71 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob marken besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 80 Matches aus den letzten 3 Monaten und 10 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,93
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,98.

Muster

Aus den letzten 90 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −1 ELO
20 Matches · 65 % Winrate

Am meisten ELO verliert marken auf Inferno: −1 ELO, 65 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,59 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 90 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage30
53 % genau im Schnitt
0,90 besser als 94 %
93,7 besser als 93 %
1,31 besser als 96 %
69 % aus 97 Duellen besser als 99 %
33 % aus 30 Situationen besser als 35 %
Dust 224
46 % besser als 26 %
0,95 besser als 98 %
99,3 besser als 97 %
1,39 besser als 98 %
59 % aus 64 Duellen besser als 85 %
55 % aus 29 Situationen besser als 87 %
Inferno20
65 % besser als 75 %
1,04 besser als 99 %
103,8 besser als 97 %
1,58 besser als 99 %
75 % aus 63 Duellen besser als 99 %
53 % aus 15 Situationen besser als 80 %
Cache10
80 % -
1,08 -
109,6 -
1,61-
65 % aus 31 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt marken

In 90 Matches kommt marken auf K/R 0,95, ADR 98,5 und Rating 1,41. Größte Stärke: Rating mit 1,41, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 31 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 20,4 Kills pro Match, 31 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 66 von 90 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (73 %), in 8 unter 0,90. In 80 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,45. Am meisten ELO verliert marken auf Inferno (−1 ELO, Winrate 65 %). Am besten läuft es auf Mirage (+2 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.