mark1z04
Wie spielt mark1z04?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (81 Matches).
Verglichen mit 700 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,7 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 76 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,63). Knapp unter dem Schnitt (0,70).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,01. Letzte 3 Monate: 0,93 (am Anfang 0,88). Leicht unter dem Schnitt (0,98).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 86,5. Letzte 3 Monate: 83,3 (am Anfang 77,9). Klar über dem Schnitt (77,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 43 %. Letzte 3 Monate: 37 % (am Anfang 32 %). Deutlich unter dem Schnitt (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 58 %). Knapp über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 1.190. Letzte 3 Monate: 1.109 (am Anfang 1.190).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 42 %.
Muster
Aus den letzten 114 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert mark1z04 im 1. Match des Tages: −1 ELO, 40 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 114 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt mark1z04
In 114 Matches kommt mark1z04 auf K/R 0,68, ADR 81,7 und Rating 0,91. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 68 % Winrate in 28 Matches. In 35 von 114 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 55 unter 0,90. In 81 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert mark1z04 im 1. Match des Tages (−1 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+56 ELO, Winrate 68 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +5,4, Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −81. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −20.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.