marcineksss

Polen
267 Matches erfasst 130 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt marcineksss?

Rating 1,13 K/R 0,83 ADR 88,0 aus 267 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 267 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 84 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 62 %+15 Pp. · Ø 47 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 40 %
K/D 1,12+0,14 · Ø 0,98 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 13 in 267 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 15,5 %+2,6 Pp. · Ø 12,9 % besser als 96 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,5 Pp. · Ø 3,8 % besser als 95 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 89 %
4K und Aces 63x 4K, 10 Aces in 267 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 29 %−7 Pp. · Ø 36 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,4 · Ø 4,1 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,10 · Ø 0,26 besser als 74 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob marcineksss besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 267 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,88.

Muster

Aus den letzten 267 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −24 ELO
20 Matches · 55 % Winrate
Auf Mirage −9 ELO
74 Matches · 43 % Winrate
Montags +35 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert marcineksss auf Nuke: −24 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 49 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 267 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage74
43 % besser als 27 %
0,81 besser als 89 %
87,7 besser als 89 %
1,13 besser als 89 %
54 % aus 346 Duellen besser als 74 %
32 % aus 62 Situationen besser als 33 %
Dust 261
46 % besser als 34 %
0,85 besser als 95 %
89,9 besser als 92 %
1,17 besser als 94 %
58 % aus 311 Duellen besser als 91 %
33 % aus 42 Situationen besser als 37 %
Ancient50
40 % besser als 16 %
0,82 besser als 89 %
90,2 besser als 94 %
1,13 besser als 89 %
54 % aus 219 Duellen besser als 72 %
25 % aus 28 Situationen besser als 19 %
Anubis28
54 % besser als 58 %
0,81 besser als 89 %
86,9 besser als 87 %
1,10 besser als 83 %
44 % aus 122 Duellen besser als 15 %
64 % aus 14 Situationen besser als 95 %
Nuke20
55 % besser als 61 %
0,80 besser als 77 %
81,0 besser als 51 %
1,09 besser als 72 %
54 % aus 97 Duellen besser als 70 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Cache19
47 % -
0,92 -
94,5 -
1,25-
62 % aus 92 Duellen -
0 % aus 15 Situationen -
Inferno14
36 % -
0,76 -
79,6 -
1,03-
45 % aus 69 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt marcineksss

In 267 Matches kommt marcineksss auf K/R 0,83, ADR 88,0 und Rating 1,13. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 55 % Winrate in 20 Matches. In 127 von 267 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 69 unter 0,90. In 267 Matches mit Detailwerten: 63x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert marcineksss auf Nuke (−24 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+99 ELO, Winrate 46 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +85 ELO. Letzte 30 Tage: 130 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +85.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.