marcinEQ

Polen
Seit 2015 auf FACEIT 113 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt marcinEQ?

Rating 1,02 (aus 64 Matches) K/R 0,69 ADR 77,1 aus 113 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 64 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 28 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (64 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 53 %+5 Pp. · Ø 48 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 0,96−0,05 · Ø 1,01 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 113 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 33 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 43 %
4K und Aces 8x 4K, 2 Aces in 64 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+1,7 · Ø 4,2 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,07 · Ø 0,28 besser als 34 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 77,9, Headshots bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,65). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 113 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −41 ELO
24 Matches · 33 % Winrate
Auf Anubis −39 ELO
23 Matches · 35 % Winrate
Freitags −14 ELO, Winrate 25 %

Am meisten ELO verliert marcinEQ auf Ancient: −41 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 113 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 247
55 % besser als 66 %
0,65 besser als 10 %
73,0 besser als 13 %
0,94 besser als 21 %
41 % aus 104 Duellen besser als 7 %
44 % aus 16 Situationen besser als 70 %
Ancient24
33 % besser als 7 %
0,73 genau im Schnitt
83,0 besser als 66 %
1,17-
67 % aus 33 Duellen besser als 99 %
45 % aus 11 Situationen besser als 70 %
Anubis23
35 % besser als 10 %
0,67 besser als 19 %
77,0 besser als 30 %
0,94-
42 % aus 33 Duellen besser als 9 %
40 % aus 5 Situationen besser als 58 %
Nuke11
73 % -
0,79 -
88,4 -
1,25-
78 % aus 23 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache4
75 % -
0,69 -
74,2 -
0,92-
50 % aus 14 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno3
0 % -
0,65 -
68,1 -
1,23-
75 % aus 4 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt marcinEQ

In 113 Matches kommt marcinEQ auf K/R 0,69 und ADR 77,1; das Rating aus den 64 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,9, besser als 87 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 18 von 64 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 26 unter 0,90. In 64 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert marcinEQ auf Ancient (−41 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+71 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Winrate +7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 77,9, Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +112.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.