marcian000

Argentinien
80 Matches erfasst 13 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt marcian000?

Rating 0,94 (aus 36 Matches) K/R 0,70 ADR 77,6 aus 80 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 36 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (21 Matches).

Level 6

Verglichen mit 880 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 90 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 80 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 0 %−39 Pp. · Ø 39 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 0 %−21 Pp. · Ø 21 % besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 0,7−1,0 · Ø 1,7 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 56 %+11 Pp. · Ø 45 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 50 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 80 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 1,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,6 Pp. · Ø 13,1 % besser als 72 %
Runden mit 3K 1,7 %−2,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 1 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 3x 4K, 2 Aces in 21 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 39 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,4 · Ø 4,0 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,05 · Ø 0,25 besser als 35 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 0,94, ADR bei 79,3, Headshots bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −9 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,70). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 80 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,61 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 80 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage26
73 % besser als 99 %
0,71 genau im Schnitt
78,5 besser als 49 %
0,88-
52 % aus 83 Duellen besser als 62 %
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Dust 220
50 % genau im Schnitt
0,67 besser als 29 %
73,1 besser als 21 %
0,86-
56 % aus 32 Duellen besser als 83 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Inferno13
54 % -
0,75 -
79,7 -
1,10-
48 % aus 46 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Anubis5
40 % -
0,78 -
88,9 -
1,17-
75 % aus 8 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache5
40 % -
0,56 -
64,9 -
1,53-
75 % aus 4 Duellen -
-
Nuke5
60 % -
0,66 -
78,9 -
0,75-
39 % aus 18 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Ancient3
67 % -
0,73 -
77,3 -
0,49-
38 % aus 8 Duellen -
-
Overpass3
67 % -
0,69 -
84,2 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt marcian000

In 80 Matches kommt marcian000 auf K/R 0,70 und ADR 77,6; das Rating aus den 36 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 0 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 73 % Winrate in 26 Matches. In 12 von 36 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 16 unter 0,90. In 21 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,12. Am besten läuft es auf Mirage (+30 ELO, Winrate 73 %). Schwächer geworden: Winrate −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,94, ADR bei 79,3, Headshots bei 56 %. Letzte 30 Tage: 13 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.