maralik

Armenien
Seit 2025 auf FACEIT 111 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt maralik?

Rating 0,89 (aus 61 Matches) K/R 0,63 ADR 68,7 aus 111 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 21 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 36 %
Rating-Verteilung aus 61 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 11 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 43 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (60 Matches).

Level 4

Verglichen mit 702 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. · Ø 38 % besser als 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. · Ø 22 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 71 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 40 %−3 Pp. · Ø 43 % besser als 36 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+14 Pp. · Ø 12 % besser als 93 %
K/D 0,93−0,03 · Ø 0,96 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 3 in 111 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,7 %).

Runden mit 2K 10,0 %−2,7 Pp. · Ø 12,7 % besser als 5 %
Runden mit 3K 3,7 %0,0 Pp. · Ø 3,7 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 1,7−0,4 · Ø 2,1 besser als 14 %
4K und Aces 0x 4K, 1 Ace in 60 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 22 %−12 Pp. · Ø 34 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 0,7−3,1 · Ø 3,8 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,14 · Ø 0,23 besser als 11 %
Runden mit Death 67 %−6 Pp. · Ø 73 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Headshots +9 Pp., ELO +388
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,18, ADR −6,3, Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 111 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −7 ELO
33 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −68 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert maralik auf Dust 2: −7 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 111 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage37
46 % besser als 35 %
0,63 besser als 18 %
69,1 besser als 13 %
0,93 besser als 42 %
49 % aus 79 Duellen genau im Schnitt
22 % aus 9 Situationen besser als 14 %
Dust 233
52 % besser als 60 %
0,62 besser als 15 %
66,7 besser als 7 %
0,88 besser als 25 %
51 % aus 73 Duellen besser als 67 %
62 % aus 13 Situationen besser als 96 %
Anubis11
36 % -
0,54 -
60,6 -
0,76-
37 % aus 30 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Nuke10
40 % -
0,61 -
70,0 -
0,92-
58 % aus 31 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno9
44 % -
0,77 -
79,3 -
1,13-
71 % aus 21 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Ancient7
57 % -
0,69 -
75,7 -
0,89-
46 % aus 13 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache4
75 % -
0,63 -
68,5 -
0,89-
75 % aus 12 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt maralik

In 111 Matches kommt maralik auf K/R 0,63 und ADR 68,7; das Rating aus den 61 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 98 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 0,7, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 13,6 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 52 % Winrate in 33 Matches. In 15 von 61 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 39 unter 0,90. In 60 Matches mit Detailwerten: 0x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert maralik auf Dust 2 (−7 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Mirage (+23 ELO, Winrate 46 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +9 Pp., ELO +388. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,18, ADR −6,3, Winrate −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −65.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.