marL1G-

Deutschland
Seit 2019 auf FACEIT 122 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 131
2.440
Peak 30 Tage: 2.464
Rang EU
#64.482
Deutschland #1.618 in Deutschland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt marL1G-?

Rating 1,06 K/R 0,72 ADR 79,1 aus 122 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 122 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (75 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 17 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 45 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,08 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 26 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 67 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 75 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 6,0+1,8 · Ø 4,2 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,04 · Ø 0,29 besser als 39 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 92 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +633
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,17, ADR −11,6

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,80). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 122 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −6 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Auf Mirage −3 ELO
26 Matches · 62 % Winrate
Freitags +19 ELO, Winrate 56 %

Am meisten ELO verliert marL1G- auf Anubis: −6 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 18 Siege in Folge · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 56 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 122 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient29
76 % besser als 99 %
0,75 genau im Schnitt
84,2 besser als 62 %
1,09 besser als 68 %
49 % aus 134 Duellen besser als 35 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Mirage26
62 % besser als 83 %
0,72 besser als 37 %
76,1 besser als 23 %
1,03 besser als 47 %
53 % aus 90 Duellen besser als 61 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Cache25
64 % -
0,66 -
73,7 -
1,01-
42 % aus 102 Duellen -
67 % aus 15 Situationen -
Anubis20
50 % besser als 40 %
0,83 besser als 83 %
86,6 besser als 75 %
1,22 besser als 91 %
53 % aus 72 Duellen besser als 57 %
44 % aus 16 Situationen besser als 62 %
Inferno10
50 % -
0,69 -
78,0 -
1,00-
50 % aus 34 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Dust 28
50 % -
0,69 -
74,7 -
1,03-
40 % aus 30 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,45 -
58,0 -
0,63-
33 % aus 6 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt marL1G-

In 122 Matches kommt marL1G- auf K/R 0,72, ADR 79,1 und Rating 1,06. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 76 % Winrate in 29 Matches. In 51 von 122 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 43 unter 0,90. In 75 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,36. Am meisten ELO verliert marL1G- auf Anubis (−6 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Cache (+34 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +633. Schwächer geworden: K/R −0,12, Rating −0,17, ADR −11,6. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 70 %, ELO-Bilanz +68.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.