mar4lik

Russland
Seit 2026 auf FACEIT 85 Matches erfasst 85 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mar4lik?

Rating 0,93 K/R 0,70 ADR 76,8 aus 85 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 85 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 7 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 28 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 730 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 66 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 55 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (42 %).

Headshot-Rate 35 %−7 Pp. · Ø 42 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 43 %
K/D 0,91−0,05 · Ø 0,96 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 1,6
Knife-Kills 3 in 85 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 13,2 %+0,8 Pp. · Ø 12,4 % besser als 68 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,2 Pp. · Ø 3,7 % besser als 51 %
MVPs pro Match 2,2+0,1 · Ø 2,1 besser als 70 %
4K und Aces 9x 4K, 0 Aces in 85 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 42 %+8 Pp. · Ø 34 % besser als 89 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,1 · Ø 3,8 besser als 54 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,11 · Ø 0,23 besser als 21 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 25 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob mar4lik besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 85 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
OktNov

Muster

Aus den letzten 85 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −28 ELO
42 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert mar4lik ab dem 5. Match am Tag: −28 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,70 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 85 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage33
61 % besser als 89 %
0,73 besser als 67 %
78,1 besser als 57 %
0,96 besser als 52 %
59 % aus 110 Duellen besser als 94 %
47 % aus 15 Situationen besser als 77 %
Dust 222
59 % besser als 80 %
0,72 besser als 63 %
82,0 besser als 76 %
0,98 besser als 56 %
51 % aus 91 Duellen besser als 67 %
33 % aus 9 Situationen besser als 43 %
Ancient9
44 % -
0,70 -
70,7 -
0,93-
58 % aus 24 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,58 -
67,9 -
0,77-
35 % aus 26 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,66 -
73,3 -
0,85-
42 % aus 26 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Anubis5
40 % -
0,68 -
73,5 -
0,96-
38 % aus 32 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mar4lik

In 85 Matches kommt mar4lik auf K/R 0,70, ADR 76,8 und Rating 0,93. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 33 Matches. In 19 von 85 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 46 unter 0,90. In 85 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert mar4lik ab dem 5. Match am Tag (−28 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+2 ELO, Winrate 59 %). Letzte 30 Tage: 85 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.