maqsolf

KZ
Seit 2020 auf FACEIT 172 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 168
3.003
Höchststand 30 Tage: 3.003
Rang EU ▼ 167 Plätze
#7.736 #258 in KZ
30 Tage · vorher #7.569 · bester #7.569
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt maqsolf?

Rating 1,19 (aus 75 Matches) K/R 0,82 ADR 91,5 aus 172 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 % auf Level 10
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 85 %
Rating-Verteilung aus 75 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 37 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 5 %
Spielertyp
Macht richtig Schaden
Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10.
Damage
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (75 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. besser als 91 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 22 %−18 Pp. besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. besser als 9 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 50 %
K/D 1,17+0,13 besser als 87 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 7 in 172 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,6 %+2,2 Pp. besser als 90 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,2 Pp. besser als 88 %
MVPs je Match 2,6+0,2 besser als 77 %
4K und Aces 15x 4K, 1 Ace in 75 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 24 %
Utility-Schaden je Runde 4,7+0,6 besser als 66 %
Geflashte Gegner je Runde 0,73+0,43 besser als 99 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ADR +4,7, Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., ELO −434

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,79).

Muster

Aus den letzten 172 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −91 ELO
76 Matches · 53 % Winrate

Am meisten ELO verliert maqsolf auf Mirage: −91 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,81 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 172 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage76
53 % besser als 54 %
0,81 besser als 78 %
91,3 besser als 88 %
1,20 besser als 89 %
57 % aus 246 Duellen besser als 79 %
29 % aus 34 Situationen besser als 23 %
Dust 251
49 % besser als 37 %
0,84 besser als 88 %
93,4 besser als 93 %
1,21 besser als 91 %
60 % aus 171 Duellen besser als 90 %
25 % aus 32 Situationen besser als 18 %
Ancient20
60 % besser als 73 %
0,77 besser als 63 %
87,6 besser als 78 %
1,12-
48 % aus 75 Duellen besser als 29 %
12 % aus 17 Situationen besser als 3 %
Anubis11
55 % -
0,83 -
93,7 -
1,17-
57 % aus 30 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno7
71 % -
0,76 -
87,9 -
-
50 % aus 28 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,79 -
85,6 -
1,18-
53 % aus 19 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt maqsolf

In 172 Matches kommt maqsolf auf K/R 0,82 und ADR 91,5; das Rating aus den 75 Matches mit Rating liegt bei 1,19. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 91,5. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 22 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,5 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 44 von 75 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 11 unter 0,90. In 75 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert maqsolf auf Mirage (−91 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+33 ELO, Winrate 49 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +4,7, Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., ELO −434. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −80.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.