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manyak331

Russland
Seit 2026 auf FACEIT 225 Matches erfasst 16 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt manyak331?

Rating 0,99 K/R 0,74 ADR 82,8 aus 225 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 57 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 225 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 5. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5.
EntryMulti-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (145 Matches).

Level 5

Verglichen mit 1.311 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 53 %+9 Pp. · Ø 44 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 61 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 14,1 %+1,0 Pp. · Ø 13,1 % besser als 80 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 31x 4K, 2 Aces in 145 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,8 · Ø 3,9 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28+0,03 · Ø 0,25 besser als 64 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 21 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,06
= Gleich geblieben
ADR bei 85,1, ELO bei 1.125
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,73). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 225 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −217 ELO
52 Matches · 38 % Winrate
Auf Mirage −181 ELO
78 Matches · 41 % Winrate
Dienstags −20 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert manyak331 im 2. Match des Tages: −217 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 225 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage78
41 % besser als 22 %
0,70 besser als 44 %
79,6 besser als 57 %
0,94 besser als 36 %
49 % aus 389 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 42 Situationen besser als 60 %
Dust 264
55 % besser als 71 %
0,78 besser als 81 %
85,5 besser als 83 %
1,07 besser als 79 %
55 % aus 335 Duellen besser als 78 %
41 % aus 32 Situationen besser als 63 %
Ancient27
59 % besser als 84 %
0,77 besser als 76 %
86,7 besser als 83 %
1,02 besser als 67 %
59 % aus 157 Duellen besser als 94 %
50 % aus 16 Situationen besser als 82 %
Anubis17
47 % besser als 46 %
0,76 besser als 74 %
84,3 besser als 76 %
1,00 besser als 58 %
49 % aus 84 Duellen genau im Schnitt
27 % aus 11 Situationen besser als 22 %
Nuke17
35 % besser als 7 %
0,74 besser als 55 %
83,7 besser als 69 %
0,91 besser als 25 %
64 % aus 116 Duellen besser als 96 %
25 % aus 8 Situationen besser als 24 %
Inferno16
44 % besser als 27 %
0,77 besser als 88 %
83,0 besser als 80 %
1,04 besser als 79 %
53 % aus 62 Duellen besser als 73 %
20 % aus 5 Situationen besser als 14 %
Cache6
67 % -
0,64 -
71,9 -
0,86-
42 % aus 24 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt manyak331

In 225 Matches kommt manyak331 auf K/R 0,74, ADR 82,8 und Rating 0,99. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 27 Matches. In 77 von 225 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 86 unter 0,90. In 145 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert manyak331 im 2. Match des Tages (−217 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+85 ELO, Winrate 53 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +27 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,06. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 85,1, ELO bei 1.125. Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.