manuzopekk

Argentinien
Seit 2020 auf FACEIT 426 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 52
2.024
Peak 30 Tage: 2.024
Rang SA ▲ 1.033 Plätze
#6.544
Argentinien #1.455 in Argentinien
30 Tage · vorher #7.577 · bester #5.937
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt manuzopekk?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 79,3 aus 426 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 426 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (366 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.167 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 74 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 61 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 426 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,0 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 37 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 60x 4K, 4 Aces in 366 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,49 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,4 · Ø 4,2 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,21 · Ø 0,28 besser als 92 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +5,1, Winrate +4 Pp., ELO +122
= Gleich geblieben
Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,70). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 426 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −108 ELO
121 Matches · 45 % Winrate
Auf Anubis −101 ELO
53 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −31 ELO, Winrate 45 %
Freitags −108 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert manuzopekk auf Dust 2: −108 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Anubis
  5. Level 10 erreicht · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 426 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage130
52 % genau im Schnitt
0,77 besser als 65 %
83,8 besser als 65 %
1,04 besser als 55 %
58 % aus 662 Duellen besser als 85 %
38 % aus 64 Situationen genau im Schnitt
Dust 2121
45 % besser als 27 %
0,72 besser als 39 %
78,0 besser als 35 %
1,01 besser als 41 %
53 % aus 570 Duellen besser als 62 %
40 % aus 65 Situationen besser als 57 %
Anubis53
45 % besser als 27 %
0,70 besser als 30 %
78,0 besser als 34 %
0,97 besser als 30 %
50 % aus 226 Duellen besser als 41 %
33 % aus 30 Situationen besser als 40 %
Ancient43
44 % besser als 25 %
0,67 besser als 16 %
74,9 besser als 19 %
0,92 besser als 15 %
46 % aus 197 Duellen besser als 23 %
39 % aus 18 Situationen besser als 49 %
Nuke43
72 % besser als 93 %
0,73 besser als 38 %
79,2 besser als 38 %
1,00 besser als 30 %
49 % aus 236 Duellen besser als 32 %
45 % aus 20 Situationen besser als 62 %
Cache22
41 % -
0,70 -
75,9 -
0,96-
47 % aus 102 Duellen -
27 % aus 15 Situationen -
Inferno13
54 % -
0,65 -
75,2 -
0,90-
47 % aus 68 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt manuzopekk

In 426 Matches kommt manuzopekk auf K/R 0,72, ADR 79,3 und Rating 1,00. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 72 % Winrate in 43 Matches. In 146 von 426 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 166 unter 0,90. In 366 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert manuzopekk auf Dust 2 (−108 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+283 ELO, Winrate 52 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +100 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +5,1, Winrate +4 Pp., ELO +122. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +90.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.