mansyyyyarqq
Namensverlauf von mansyyyyarqq
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt mansyyyyarqq?
Verglichen mit 2.420 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt27 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 12,9 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,5 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,72. Knapp unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,07. Letzte 3 Monate: 1,02 (am Anfang 1,05). Knapp unter dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 79,8. Letzte 3 Monate: 77,1 (am Anfang 79,4). Leicht unter dem Schnitt (80,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: November 2026 mit 62 %. Letzte 3 Monate: 57 % (am Anfang 58 %). Deutlich über dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 62 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 62 %). Klar über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.533. Letzte 3 Monate: 2.385 (am Anfang 1.695).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 9 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 9 %. Deutlich unter dem Schnitt (11 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 38 %. Letzte 3 Monate: 26 % (am Anfang 36 %). Deutlich unter dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 185 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert mansyyyyarqq im 2. Match des Tages: +34 ELO, 47 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
- 100. erfasstes Match · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Mirage
- Level 10 erreicht · Nuke
- Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 185 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt mansyyyyarqq
In 185 Matches kommt mansyyyyarqq auf K/R 0,72, ADR 77,3 und Rating 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 27 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 22 Matches. In 75 von 185 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 70 unter 0,90. In 185 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert mansyyyyarqq im 2. Match des Tages (+34 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Ancient (+27 ELO, Winrate 64 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +690. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp., Clutch 1v1 −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,02, ADR bei 77,1, Headshots bei 57 %, First Kills bei 9 %. Letzte 30 Tage: 144 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +13.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.