mandimehis

CC
112 Matches erfasst
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Wie spielt mandimehis?

Rating 0,88 (aus 2 Matches) K/R 0,77 ADR 82,7 aus 112 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,88
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 8.
ClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (29 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−11 Pp. besser als 3 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,2 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %−6 Pp. besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+7 Pp. besser als 80 %
K/D 0,99−0,01 besser als 44 %
Pistolen-Kills je Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,8 %−0,3 Pp. besser als 38 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,8 Pp. besser als 14 %
MVPs je Match 2,6+0,4 besser als 87 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 29 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 18 %
Utility-Schaden je Runde 1,0−3,2 besser als 1 %
Geflashte Gegner je Runde 0,13−0,15 besser als 14 %
Runden mit Death 78 %+6 Pp. besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, ADR −13,2, Winrate −3 Pp., ELO −108

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,80).

Muster

Aus den letzten 112 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −46 ELO
20 Matches · 30 % Winrate
Auf Mirage −22 ELO
31 Matches · 39 % Winrate

Am meisten ELO verliert mandimehis auf Dust 2: −46 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,04 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 112 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage31
39 % besser als 14 %
0,80 besser als 84 %
85,9 besser als 81 %
1,04-
51 % aus 220 Duellen gleichauf
55 % aus 11 Situationen besser als 88 %
Dust 220
30 % besser als 4 %
0,79 besser als 81 %
86,4 besser als 81 %
-
46 % aus 133 Duellen besser als 24 %
17 % aus 6 Situationen besser als 7 %
Anubis16
50 % gleichauf
0,77 besser als 72 %
87,0 besser als 84 %
-
55 % aus 115 Duellen besser als 75 %
33 % aus 6 Situationen besser als 38 %
Cache14
57 % -
0,80 -
82,7 -
-
51 % aus 94 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Ancient10
50 % -
0,76 -
79,0 -
-
55 % aus 47 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno10
70 % -
0,67 -
74,5 -
0,56-
38 % aus 64 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke9
67 % -
0,76 -
76,9 -
-
46 % aus 59 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mandimehis

In 112 Matches kommt mandimehis auf K/R 0,77 und ADR 82,7; das Rating aus den 2 Matches mit Rating liegt bei 0,88. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 1,0. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,8 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 29 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert mandimehis auf Dust 2 (−46 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+100 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,11, ADR −13,2, Winrate −3 Pp., ELO −108. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.