mamaelya

Ukraine
Seit 2026 auf FACEIT 104 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mamaelya?

Rating 0,55 (aus 87 Matches) K/R 0,35 ADR 42,2 aus 104 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 % auf Level 2
0,55
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,20 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 2 %
Rating-Verteilung aus 87 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 1 % gut 1,10 bis 1,29 1 % normal 0,90 bis 1,09 0 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 83 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (87 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 3 %−6 Pp. besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 30 %−17 Pp. besser als 1 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 24 %−15 Pp. besser als 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−9 Pp. besser als 7 %
Clutch-Kills je Match 0,8−0,7 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 40 %+2 Pp. besser als 55 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−12 Pp. besser als 4 %
K/D 0,46−0,44 besser als 1 %
Pistolen-Kills je Match 1,1
Messer-Kills 1 in 104 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 4,9 %−6,8 Pp. besser als 1 %
Runden mit 3K 0,5 %−3,0 Pp. besser als 1 %
MVPs je Match 0,6−1,3 besser als 1 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 87 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 26 %−8 Pp. besser als 17 %
Utility-Schaden je Runde 0,9−2,4 besser als 4 %
Geflashte Gegner je Runde 0,05−0,15 besser als 8 %
Runden mit Death 76 %+2 Pp. besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
Ob mamaelya besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 93 Matches aus den letzten 3 Monaten und 11 davor.

Kills je Runde (K/R)

0,41
JulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,41.

Muster

Aus den letzten 104 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 21 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,32 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 104 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
49 % besser als 53 %
0,35 besser als 1 %
42,1 besser als 1 %
0,56 besser als 1 %
31 % aus 103 Duellen besser als 3 %
25 % aus 8 Situationen besser als 22 %
Anubis24
63 % besser als 87 %
0,32 besser als 1 %
39,7 besser als 1 %
0,53 besser als 1 %
21 % aus 43 Duellen besser als 1 %
36 % aus 14 Situationen gleichauf
Ancient19
37 % besser als 12 %
0,40 besser als 1 %
46,8 besser als 1 %
0,58 besser als 1 %
30 % aus 40 Duellen besser als 3 %
0 % aus 7 Situationen besser als 1 %
Inferno12
58 % -
0,34 -
41,8 -
0,54-
36 % aus 22 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Dust 23
33 % -
0,29 -
32,7 -
0,28-
36 % aus 14 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mamaelya

In 104 Matches kommt mamaelya auf K/R 0,35 und ADR 42,2; das Rating aus den 87 Matches mit Rating liegt bei 0,55. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,55. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 7,6 Kills je Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 24 Matches. In 2 von 87 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (2 %), in 85 unter 0,90. In 87 Matches mit Detailwerten: 0x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,58. Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+82 ELO, Winrate 59 %). Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.