malpa1337

Österreich
Seit 2021 auf FACEIT 182 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 168
2.778
Peak 30 Tage: 2.778
Rang EU
#19.169
Österreich #53 in Österreich
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt malpa1337?

Rating 1,22 (aus 141 Matches) K/R 0,89 ADR 95,3 aus 182 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 141 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-KillsEntryClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (110 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+4 Pp. · Ø 41 % besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 36 %+14 Pp. · Ø 22 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,20 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % besser als 84 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 4,0
Knife-Kills 7 in 182 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,5 %+1,9 Pp. · Ø 13,6 % besser als 86 %
Runden mit 3K 5,9 %+1,6 Pp. · Ø 4,3 % besser als 93 %
MVPs pro Match 3,5+1,1 · Ø 2,4 besser als 99 %
4K und Aces 47x 4K, 6 Aces in 110 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 27 %−7 Pp. · Ø 34 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,9 · Ø 4,0 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,05 · Ø 0,31 besser als 67 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +297
= Gleich geblieben
Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,09, ADR −11,3, Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,95). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 182 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −62 ELO
20 Matches · 35 % Winrate
Im 2. Match des Tages −51 ELO
47 Matches · 49 % Winrate
Freitags −72 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert malpa1337 auf Anubis: −62 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,65 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 182 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage65
60 % besser als 78 %
0,88 besser als 92 %
94,8 besser als 94 %
1,22 besser als 90 %
57 % aus 338 Duellen besser als 78 %
33 % aus 30 Situationen besser als 33 %
Ancient44
55 % besser als 54 %
0,99 besser als 99 %
102,2 besser als 99 %
1,36 besser als 99 %
61 % aus 219 Duellen besser als 90 %
60 % aus 20 Situationen besser als 93 %
Inferno21
52 % besser als 28 %
0,96 besser als 95 %
103,3 besser als 96 %
1,17-
65 % aus 71 Duellen besser als 92 %
25 % aus 4 Situationen besser als 19 %
Anubis20
35 % besser als 5 %
0,84 besser als 84 %
91,3 besser als 89 %
1,22 besser als 90 %
57 % aus 127 Duellen besser als 74 %
50 % aus 12 Situationen besser als 76 %
Nuke15
73 % besser als 93 %
0,78 besser als 54 %
84,0 besser als 57 %
1,07-
46 % aus 76 Duellen besser als 15 %
-
Dust 28
38 % -
0,74 -
80,5 -
1,04-
44 % aus 59 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache5
60 % -
0,88 -
91,3 -
1,23-
50 % aus 32 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt malpa1337

In 182 Matches kommt malpa1337 auf K/R 0,89 und ADR 95,3; das Rating aus den 141 Matches mit Rating liegt bei 1,22. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 20,0 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 73 % Winrate in 15 Matches. In 81 von 141 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 32 unter 0,90. In 110 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert malpa1337 auf Anubis (−62 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Mirage (+34 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +297. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,09, ADR −11,3, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz −47.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.