malmo

Polen
100 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt malmo?

K/R 0,71 ADR 76,4 aus 100 Matches
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (3 Matches).

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 45 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills je Match 2,7 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+4 Pp. besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 3 % kein Vergleich
K/D 0,97−0,06 besser als 23 %
Pistolen-Kills je Match 3,3
Messer-Kills 1 in 100 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,3 % kein Vergleich
Runden mit 3K 1,4 % kein Vergleich
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 3 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 46 % kein Vergleich
Utility-Schaden je Runde 5,9 kein Vergleich
Geflashte Gegner je Runde 0,08 kein Vergleich
Runden mit Death 73 %+1,0 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 77,2, ELO bei 2.383
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,73
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,70).

Muster

Aus den letzten 100 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +38 ELO
36 Matches · 33 % Winrate

Am meisten ELO verliert malmo ab dem 5. Match am Tag: +38 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 100 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage36
39 % besser als 9 %
0,72 besser als 39 %
77,4 besser als 32 %
-
49 % aus 172 Duellen besser als 34 %
44 % aus 18 Situationen besser als 66 %
Anubis23
57 % besser als 66 %
0,70 besser als 27 %
74,7 besser als 17 %
-
53 % aus 86 Duellen besser als 55 %
46 % aus 13 Situationen besser als 68 %
Ancient18
72 % besser als 96 %
0,75 besser als 54 %
82,0 besser als 52 %
-
51 % aus 72 Duellen besser als 46 %
9 % aus 11 Situationen besser als 3 %
Dust 214
43 % –
0,59 –
67,2 –
-
37 % aus 63 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Cache6
33 % –
0,84 –
83,8 –
-
36 % aus 22 Duellen –
20 % aus 5 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt malmo

Im Schnitt 16,1 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 72 % Winrate in 18 Matches. In 3 Matches mit Detailwerten: 0x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert malmo ab dem 5. Match am Tag (+38 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Mirage (+54 ELO, Winrate 39 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 77,2, ELO bei 2.383.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.