malfik

Belgien
Seit 2021 auf FACEIT 646 Matches erfasst 120 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 541
3.624
Peak 30 Tage: 3.624
Rang NA ▲ 45 Plätze
#18
Belgien #1 in Belgien
30 Tage · vorher #63 · bester #18
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 36m

Wie spielt malfik?

Rating 1,18 (aus 441 Matches) K/R 0,84 ADR 89,8 aus 646 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 441 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (394 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 78 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %0 Pp. · Ø 55 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 75 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 59 %+6 Pp. · Ø 53 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−8 Pp. · Ø 14 % besser als 44 %
K/D 1,17+0,05 · Ø 1,12 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 2,7 aus den letzten 441
Knife-Kills 10 in 441 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,6 %).

Runden mit 2K 15,2 %+0,6 Pp. · Ø 14,6 % besser als 62 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,0 Pp. · Ø 4,6 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,8+0,2 · Ø 2,6 besser als 67 %
4K und Aces 101x 4K, 9 Aces in 394 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 4,0+0,1 · Ø 3,9 besser als 52 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,11 · Ø 0,35 besser als 82 %
Runden mit Death 72 %+2 Pp. · Ø 70 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +362
= Gleich geblieben
K/R bei 0,85, ADR bei 90,8
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,83). Klar über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 441 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −224 ELO
59 Matches · 42 % Winrate
Auf Cache −123 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −279 ELO, Winrate 36 %
Donnerstags −109 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert malfik im 2. Match des Tages: −224 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 49 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,58 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 441 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage186
55 % besser als 38 %
0,87 besser als 78 %
93,1 besser als 82 %
1,21 besser als 74 %
56 % aus 948 Duellen besser als 55 %
39 % aus 83 Situationen genau im Schnitt
Dust 299
49 % besser als 19 %
0,83 besser als 63 %
87,4 besser als 57 %
1,16 besser als 55 %
51 % aus 550 Duellen besser als 27 %
30 % aus 47 Situationen besser als 24 %
Anubis75
51 % besser als 28 %
0,88 besser als 85 %
92,9 besser als 84 %
1,22 besser als 77 %
57 % aus 466 Duellen besser als 64 %
53 % aus 47 Situationen besser als 82 %
Ancient51
57 % besser als 44 %
0,85 besser als 73 %
90,9 besser als 74 %
1,16 besser als 64 %
60 % aus 304 Duellen besser als 80 %
58 % aus 26 Situationen besser als 88 %
Cache20
45 % -
0,73 -
80,6 -
1,03-
47 % aus 122 Duellen -
54 % aus 13 Situationen -
Inferno6
83 % -
0,74 -
86,2 -
1,03-
45 % aus 44 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,78 -
86,0 -
0,95-
65 % aus 20 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt malfik

In 646 Matches kommt malfik auf K/R 0,84 und ADR 89,8; das Rating aus den 441 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 72 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 51 Matches. In 245 von 441 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 101 unter 0,90. In 394 Matches mit Detailwerten: 101x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert malfik im 2. Match des Tages (−224 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+419 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +419 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +362. Schwächer geworden: Rating −0,06. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,85, ADR bei 90,8. Letzte 30 Tage: 120 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +261.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.