malbd

USA
255 Matches erfasst 111 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 217
2.133
Peak 30 Tage: 2.245
Rang NA ▼ 1.745 Plätze
#5.155
USA #1.883 in USA
30 Tage · vorher #3.410 · bester #3.410
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt malbd?

Rating 1,16 K/R 0,81 ADR 87,5 aus 255 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 255 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (249 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 95 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,7 · Ø 1,6 besser als 93 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,20 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 57 %+7 Pp. · Ø 50 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 50 %
K/D 1,20+0,18 · Ø 1,02 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 8 in 255 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 15,3 %+2,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 91 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 89 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 75 %
4K und Aces 48x 4K, 8 Aces in 249 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

10,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 10,4+6,2 · Ø 4,2 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,72+0,42 · Ø 0,30 besser als 99 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob malbd besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 254 Matches aus den letzten 3 Monaten und 1 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,82.

Muster

Aus den letzten 255 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −126 ELO
60 Matches · 50 % Winrate
Auf Dust 2 −121 ELO
71 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −115 ELO, Winrate 49 %
Mittwochs +48 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert malbd auf Ancient: −126 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 17 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 255 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno72
71 % besser als 93 %
0,88 besser als 92 %
96,3 besser als 96 %
1,29 besser als 95 %
61 % aus 323 Duellen besser als 89 %
44 % aus 54 Situationen besser als 66 %
Dust 271
45 % besser als 29 %
0,83 besser als 89 %
87,5 besser als 83 %
1,18 besser als 91 %
59 % aus 413 Duellen besser als 89 %
42 % aus 60 Situationen besser als 61 %
Ancient60
50 % besser als 42 %
0,73 besser als 47 %
81,2 besser als 53 %
1,05 besser als 64 %
55 % aus 258 Duellen besser als 73 %
40 % aus 47 Situationen besser als 57 %
Nuke23
52 % besser als 36 %
0,75 besser als 45 %
80,8 besser als 44 %
1,05 besser als 46 %
54 % aus 114 Duellen besser als 57 %
36 % aus 14 Situationen besser als 44 %
Anubis15
40 % besser als 15 %
0,77 besser als 68 %
83,5 besser als 67 %
1,05 besser als 58 %
54 % aus 80 Duellen besser als 65 %
71 % aus 7 Situationen besser als 98 %
Mirage11
36 % -
0,75 -
80,6 -
1,01-
59 % aus 29 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Cache3
67 % -
0,88 -
96,4 -
1,36-
77 % aus 13 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt malbd

In 255 Matches kommt malbd auf K/R 0,81, ADR 87,5 und Rating 1,16. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 10,4, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 71 % Winrate in 72 Matches. In 131 von 255 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 65 unter 0,90. In 249 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert malbd auf Ancient (−126 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Inferno (+136 ELO, Winrate 71 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 62 % Winrate, −83 ELO. Letzte 30 Tage: 111 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −113.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.