mal7nkiy

Russland
20 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt mal7nkiy?

Rating 1,11 K/R 0,77 ADR 84,2 aus 20 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,18 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 95 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 50 % schwach 0,75 bis 0,89 0 % sehr schwach unter 0,75 5 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 3. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 3.
ClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 3

Verglichen mit 794 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

65 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Runden mit First Kill 7 %−2 Pp. · Ø 9 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 65 %+18 Pp. · Ø 47 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,7 · Ø 1,5 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,16 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (0,93).

Headshot-Rate 32 %−9 Pp. · Ø 41 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 70 %
K/D 1,16+0,23 · Ø 0,93 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,0).

Runden mit 2K 14,8 %+2,3 Pp. · Ø 12,5 % besser als 97 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,8 Pp. · Ø 3,5 % besser als 86 %
MVPs pro Match 2,6+0,6 · Ø 2,0 besser als 97 %
4K und Aces 2x 4K, 1 Ace in 20 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 6,0+2,6 · Ø 3,4 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24+0,03 · Ø 0,21 besser als 58 %
Runden mit Death 66 %−8 Pp. · Ø 74 % besser als 99 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo mal7nkiy ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 7 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,46 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 20 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage7
29 % -
0,78 -
81,2 -
1,11-
72 % aus 18 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Dust 25
20 % -
0,75 -
78,9 -
1,12-
56 % aus 16 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,71 -
77,4 -
1,05-
67 % aus 9 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mal7nkiy

In 20 Matches kommt mal7nkiy auf K/R 0,77, ADR 84,2 und Rating 1,11. Größte Stärke: K/D mit 1,16, besser als 99 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 32 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 18,8 Kills pro Match, 32 % davon per Headshot. In 9 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 1 unter 0,90. In 20 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 1 Ace. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 30 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.